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Oui c'est bien pour le campus  :x
Sinon le screen n'est pas le mien mais en quoi est-ce "irréaliste" ? Pas besoin de worker pour construire un district et un archer ou unité volante peut le détruire.

Edited by JulianKane

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Il y a 15 heures, JulianKane a écrit :

Oui c'est bien pour le campus  :x
Sinon le screen n'est pas le mien mais en quoi est-ce "irréaliste" ? Pas besoin de worker pour construire un district et un archer ou unité volante peut le détruire.

C'est pas irréaliste dans le sens "bug du jeu". Mais irréaliste dans le sens le campus s'est auto-généré... genre même si on emploit pas de builder, on peut quand même imaginer que les districts sortent pas de terre tout seul et qu'il y a quand même besoin de la main de l'homme pour le bâtir.

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Le 27/10/2016 à 05:41, JulianKane a écrit :

hakcz7gututx.jpg

xD

Il y a un scientifique illustre, Galilée je crois, que tu peux employer pour avoir un boost en sciences, et en le popant le bonus est multiplié par le nombre de montagne adjacente... J'imagine le progrès de malade si t'as pu utiliser ce personnage illustre dans ta game !!!

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il y a 2 minutes, hassou a écrit :

Le problème c'est comment tu amène Galilée dans ce district pour activer son pouvoir vu qu'il n'y a pas d'accès :D 

oui j'y ai pensé... oublié de le mentionner

Pttr qu'il y a un moyen de l'airlift... 

Edited by Green Smokah

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Le 25/10/2016 à 18:18, hassou a écrit :

Ok, je crois que @MTTfan et @taboulet étaient chaud aussi 

Je suis super chaud mais on est pas dans le même espace temps... J'ai trois heures de jeu en tout! Rendez-vous l'année prochaine :super-desole: (qui commence en janvier ceci-dit!).

Il y a un truc qui me perturbe beaucoup c'est l'espèce de "fog of war" sur les territoires déjà explorés mais qui ne sont plus à portée de vue d'une unité (la map ressemble à une carte). J'ai beaucoup de mal à trouver les spots de villes à cause de ça... C'est possible de le désactiver ?

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En tant qu'OP de ce thread, il est temps pour moi de faire un bilan après ma première campagne menée à terme.

Seulement maintenant me direz-vous. En effet, je n'ai pas acheté le jeu car les configurations minimales étaient juste au dessus de ce que ma machine peut envoyer. J'ai donc trouver un crack pour voir si le jeu tourne et heureusement ça se passe sans trop de problème, bien qu'il me faille presque 30 à 60 secondes pour passer au tour suivant à partir du tour 300-350.
 

Tout d'abord, j'ai eu des frissons aux premières notes de la bande-son et des premières images du générique.
Concernant le jeu en lui même, je ne suis absolument pas déçu, je dirais même que je suis satisfait au plus haut point. Je viens de terminer ma première campagne avec une victoire scientifique au niveau 4. Je me réjouis de passer au niveau suivant tant j'ai défoncé l'IA.
J'aime bcp le concept de district et le nouveau fonctionnement des bâtisseurs (par contre il faut quand même en produire une chiée dès le moment ou on commence une expansion large). 
La course aux personnages illustres est aussi une très bonne mécanique. 
La bande-son est énorme.

Le 02/11/2016 à 21:41, taboulet a écrit :

Je suis super chaud mais on est pas dans le même espace temps... J'ai trois heures de jeu en tout! Rendez-vous l'année prochaine :super-desole: (qui commence en janvier ceci-dit!).

Il y a un truc qui me perturbe beaucoup c'est l'espèce de "fog of war" sur les territoires déjà explorés mais qui ne sont plus à portée de vue d'une unité (la map ressemble à une carte). J'ai beaucoup de mal à trouver les spots de villes à cause de ça... C'est possible de le désactiver ?

Je n'ai pas trouvé d'option pour régler ce "problème". Moi aussi ça me perturbe un peu. Je pense qu'il y aura bientôt un patch ou un mod pour améliorer ce petit souci. En attendant, je te conseille d'employer les marqueurs que tu peux fixer sur la carte. Ainsi, quand tu explores, tu peux noter exactement l'hexagone sur lequel tu penses pouvoir fonder un bon spot de ville. L'emploi des différents filtres pour la carte est aussi assez utile. L'importance de l'eau pour les habitations est primordiale.

Pour l'instant, les choses qui me gêne le plus dans ce jeu parfaitement réalisé: 
- impossibilité de pouvoir consulter les routes commerciales au départ de toutes les villes dans un même tableau.
- un autre détail dont je ne me rappelle plus au moment ou je rédige ce post

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IN en mode tl;dr :P

J'ai craqué il y a 3 semaines. La dernière fois que j'y avais joué, c'était sur le 2 (après avoir longtemps squatté Civnet, la version réseau du 1), et j'avais abandonné après que chaque tour prenait près de 30min le temps que l'IA bouge toutes ses unités. 
 
1ère partie, je pars quasi de 0, pas envie de me faire poutrer direct. C'est donc niveau 1.
J'hérite de la Grèce, mais c'est surtout l'occasion de découvrir le jeu. Les graphismes sont beaux, j'aime bien le principe des quartiers (qui évitent les villes à merveilles et demandent de bien choisir les emplacements pour se spécialiser), de même que le fait qu'il y ait des conditions de terrain pour construire des merveilles. La partie en elle même n'est qu'une formalité : victoire militaire.
 
2ème partie, niveau 4, carte normale. J'ai la France. J'essaie de bien me développer, de faire beaucoup de villes, mais je suis vite limité en place. Je manque d'anticipations sur certains domaines (routes commerciales sans négociant, recherches pas trop optimisées), mais en m’étendant, ça passe. J'arrive à recruter des personnages illustres, fait pas mal de merveilles, et je tente une victoire religieuse. J'ai converti pas mal de villes, et au moment où je m'y attends pas, je termine sur une victoire culturelle. That's fine.
 
3ème partie, niveau 5, carte normale. J'ai l'Egypte. Je vais essayer de profiter du bonus des routes commerciales pour en faire beaucoup. Au début de la partie, j'essaye toujours de fonder une 2ème ville rapidement. Les barbares découvrent mes villes et me font bien chi** à me harceler. J'ai des bons spots avec des montagnes, donc je commence à avoir un bon combo science + économie. Vu mes positions, je vise rapidement une victoire scientifique. Elle arrivera sans gros stress, avec une grosse étape d'avance sur la 2nde civilisation dans la course à l'espace.
 
4ème partie, niveau 6 carte normale. J'ai la Norvège. Pas emballé du tout par les bonus de civilisation.
Je veux éviter que les barbares découvrent mes villes. Et ça demande beaucoup d'efforts à les pourchasser.
En quelques tours, des adversaires construisent des merveilles :( J'arrive à bien maitriser mon territoire (en m'implantant au plus proche des autres civilisations), mais je me fait déborder sur tous les domaines (merveilles, personnages illustres, science - mauvais territoire -, religion). Ouch !
Petit à petit, je refais mon retard. Au moment d'envisager une victoire scientifique (tour +/- 250), je vois que l'Allemagne et le Congo sont en bonne voix de l'avoir. Impossible de rusher une victoire avant eux, donc je déclare une guerre surprise contre l'Allemagne avec des cuirassés contre leurs villes cotières. Je dois vite abandonner l'idée de les exterminer pour gérer le Congo qui est en train de rusher une victoire culturelle. A 15 tours de la victoire culturelle, je leur déclare la guerre, leur prends des villes. Je crois être parti trop tard, quand j'arrive à les faire tomber à 2 touristes de la victoire sur 348 puis à enfin reprendre de l'avance et à les exterminer. Je finirai l'Inde à coup de 3 bombes H sur les principales villes pour prévenir d'une éventuelle victoire scientifique pendant que je finalise la mienne. Obv, tout le monde me détestait.
 
5ème partie, niveau 6, carte immense. J'ai Rome.
La partie est en cours, mais ça ne sera qu'une formalité. J'ai déjà détruit les Russes et j'ai 12 villes tour 125 (Abusé les légions). Je vais quand même terminer la game pour le trophée sous Steam, mais je vais faire la prochaine partie en niveau 7.
 
A améliorer :
- vraiment me spécialiser dans une voie tôt.
- anticiper le choix des dogmes et l'accorder avec la production (upgrade unité à -50%, battisseurs ou colons plus rapides, etc), et mieux les connaitre.
 
En suspens :
- comment gérer les merveilles (et éviter qu'une civilization la construise avant vous) ?
- comment gérer les personnages illustres ? en 6 je me suis fait dépasser de façon abusée.
- les 2 parties en 6, il n'y avait plus de prophète illustre à recruter super tôt dans la game. Je vois pas comment faire autrement.
Edited by vingte

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Je n'ai jamais réussi à avoir un prophète en 7+. En 6, ca m'arrive, mais tu dois te décider très vite. Quelques bonus d'explorations qui te donne de la foi ainsi qu'une cité état "foi" peut suffir à te laner pour chopper un prophète. Sinon tu prends Saladin, problème réglé. :)

Pour les merveilles, à mon avis dans les parties 7+ c'est une perte de temps d'essayer de construire la moindre merveille antique. Je pense que la meilleure tactique dans la majorité des cas et l'expansion en early, et selon ta map tu peux te focus sur une victoire potentielle. Contrôler un continent ou une part d'un continent bien protégé par des montagnes, victoire scientifique relativement simple, meme en 7+. Pour les victoires culturelles, les espions sont ultras importants. Si tu arrives à voler des oeuvres à la civilisation dominante le rapport de force s'inverse vite.

Les personnages illustres, c'est un peu pareil, en début de partie c'est la galère, mais selon ton focus c'est vraiment jouable en mid/late game

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Un peu give up le jeu, j'ai pas trop le temps de jouer online même en rapidité maximale. Et contre des bots je trouve juste ca pas intéressant la diplomatie est ridicule, et si tu survis aux guerres un peu early t'es juste sûr de gagner quelque soit la difficulté tellement l'IA est pitoyable. Je sais bien que c'est pas évident de coder une IA mais la c'est juste trop pour moi; dans le 5 j'avais l'impression que les bots étaient un peu meilleur.

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up

j'ai eu la merveilleuse idée de l'installer pendant le confinement, et j'y ai passé la plupart de mes aprems... et pas mal de mes nuits ^^

pour ceux qui veulent progresser, je recommande la chaîne Youtube de Lege, qui en plus d'être assez drole connaît le jeu absolument par coeur.

 

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