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ZozoLeClown

Bingo

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Clairement +1 pour la lisibilité du gain potentiel.

Pour avoir ouvert le tchat pas mal hier soir. Pas mal de donkeys pigeaient pas grand chose au fonctionnement... Rien que mettre le gain potentiel en brillant + montrer qu'un adversaire vient de Win un bingo et là les mecs vont devenir fou ^^

Par contre quand ce genre de promo s'arrête ça va faire bizarre

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Petit soucis de déploiement de la feature je crois, ou alors dommage car ca ne fonctionne/apparaît que sur le client HTML5 pour moi.

J'ai testé sur la  version PC et MAC mais rien n'est présent !

(Belle idée en tous cas. Mention spéciale aux montants moyens des bingos distribués : bel outil de rétention avec un nombre d'UAP touchés aléatoires et conséquent)

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News

Winamax réaffirme une fois de plus sa capacité d'innovation, quitte à s'immiscer sur des terrains autres que celui du poker. Son Bingo mettant en jeu une dotation globale de 100 000 fait depuis hier le bonheur de ses joueurs de cash game.

[...] Lire la suite…




Bingo ?

Edited by SuperCaddy

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Petit soucis de déploiement de la feature je crois, ou alors dommage car ca ne fonctionne/apparaît que sur le client HTML5 pour moi.

J'ai testé sur la  version PC et MAC mais rien n'est présent !

(Belle idée en tous cas. Mention spéciale aux montants moyens des bingos distribués : bel outil de rétention avec un nombre d'UAP touchés aléatoires et conséquent)

 

Hello Timus,

 

Peux-tu stp nous préciser ton pseudo Winamax ? (en MP si tu préfères)

 

Merci

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Félicitation Wina pour ce jeu parallèle,

 

Ça me rappel un peu les dimanches après midi quand j'étais jeune et que j'allais avec ma mère au loto

 

petit moment de nostalgie et larme à l’œil en tout cap +1 pour l'originalité ;-) 

 

 

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Hello Timus,

 

Peux-tu stp nous préciser ton pseudo Winamax ? (en MP si tu préfères)

 

Merci

J'ai désintallé/réinstallé et c'est ok ;) (d'habitude le soft propose une mise à jour à l'ouverture)

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Restart la grille, c'est optimal à quel moment? (la flemme d'y réfléchir deux minutes)

J'essaie de me motiver pour répondre à ça. Déjà en y réfléchissant ça prendra plus de 2 minutes...

Vu la formule de payoff, je vais considérer que chaque main jouée génère le même nombre de miles, sinon ça devient trop compliqué. Le principe c'est de remplir des cases (n,k,p) avec n entre 0 et 14 qui représente le nombre de cartes cochées, k entre 0 et 50 qui représente le nombre de mains et p qui vaut 0 si on n'a pas eu le booster et passe à 1 quand on l'obtient.

 

Le but est d'obtenir l'EV pour tous les (n,k,p) possibles et il y en a beaucoup... En particulier obtenir celle pour (0,0,0), qui correspond à l'EV de relancer une grille. Pour tous les autres (n,k,p), on relance si on a une EV inférieure à celle pour (0,0,0).

 

On va donc dire que l'EV pour (14,k,0) vaut racine(50*k/k-1) et 10 fois ça pour (14,k,1) (OSEF de la constante oubliée, elle n'influera pas sur le résultat). Et l'EV est 0 pour (n,50,p) avec n<14.

 

A partir de ces EV on peut de proche en proche remonter à l'EV pour tous les cas, mais il va falloir coder ça. Je me motiverai peut-être, mais puisqu'on a des devs ici, n'hésitez pas à le faire à ma place^^

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Pour le PLO c'est clairement incompréhensible

On a les cartes mais elles ne sont pas cochées dans la liste ??

 

Autant faire une liste de 28 cartes ce serait plus simple.

Ce serait pas les meme odds je pense.

Edited by M4URIC3

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Bonjour,

 

J'ai effectué une simulation informatique en distribuant 100 millions de mains pour plusieurs stratégies. Voici les résultats :

 

Si on décide de ne jamais "reset" le bingo :

*** 100000000 hands played ***
Bingo count : 951
Lowest bingo serie : 15
Highest bingo serie : 50
Probability to hit a bingo (by hand) = 1/105152
 
Si on décide de "reset" le bingo si on a pas au moins 2 bons numéros dès la 1ère main :
*** 100000000 hands played ***
Bingo count : 838
Lowest bingo serie : 14
Highest bingo serie : 50
Probability to hit a bingo (by hand) = 1/119331
 
Si on décide de "reset" le bingo si on a pas au moins 1 bon numéro dès la 1ère main :
*** 100000000 hands played ***
Bingo count : 958
Lowest bingo serie : 15
Highest bingo serie : 50
Probability to hit a bingo (by hand) = 1/104384
 
Si on décide de "reset" le bingo si on a pas au moins 6 bons numéros après 10 mains :
*** 100000000 hands played ***
Bingo count : 777
Lowest bingo serie : 14
Highest bingo serie : 50
Probability to hit a bingo (by hand) = 1/128700
 
Conclusion
Il faut, en moyenne, environ 100 000 mains avant de toucher un "bingo", ce qui est assez considérable comme volume de jeu. Il ne semble pas y avoir particulièrement de stratégie pour améliorer la probabilité de gagner ... néanmoins si vous avez des idées de stratégie à tester, je suis preneur, en MP ou sur ce sujet !
Edited by CoderMaster

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J'essaie de me motiver pour répondre à ça. Déjà en y réfléchissant ça prendra plus de 2 minutes...

Vu la formule de payoff, je vais considérer que chaque main jouée génère le même nombre de miles, sinon ça devient trop compliqué. Le principe c'est de remplir des cases (n,k,p) avec n entre 0 et 14 qui représente le nombre de cartes cochées, k entre 0 et 50 qui représente le nombre de mains et p qui vaut 0 si on n'a pas eu le booster et passe à 1 quand on l'obtient.

 

Le but est d'obtenir l'EV pour tous les (n,k,p) possibles et il y en a beaucoup... En particulier obtenir celle pour (0,0,0), qui correspond à l'EV de relancer une grille. Pour tous les autres (n,k,p), on relance si on a une EV inférieure à celle pour (0,0,0).

 

On va donc dire que l'EV pour (14,k,0) vaut racine(50*k/k-1) et 10 fois ça pour (14,k,1) (OSEF de la constante oubliée, elle n'influera pas sur le résultat). Et l'EV est 0 pour (n,50,p) avec n<14.

 

A partir de ces EV on peut de proche en proche remonter à l'EV pour tous les cas, mais il va falloir coder ça. Je me motiverai peut-être, mais puisqu'on a des devs ici, n'hésitez pas à le faire à ma place^^

 

 

 

...

Vous pouvez faire des simulations, mais ce que je propose permet d'obtenir une stratégie optimale.

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Vous pouvez faire des simulations, mais ce que je propose permet d'obtenir une stratégie optimale.

EV(14,0,0) = 0.00
EV(14,0,1) = 0.00
EV(14,1,0) = +Infinity
EV(14,1,1) = +Infinity
EV(14,2,0) = 10.00
EV(14,2,1) = 100.00
EV(14,3,0) = 8.66
EV(14,3,1) = 86.60
EV(14,4,0) = 8.16
EV(14,4,1) = 81.65
EV(14,5,0) = 7.91
EV(14,5,1) = 79.06
EV(14,6,0) = 7.75
EV(14,6,1) = 77.46
EV(14,7,0) = 7.64
EV(14,7,1) = 76.38
EV(14,8,0) = 7.56
EV(14,8,1) = 75.59
EV(14,9,0) = 7.50
EV(14,9,1) = 75.00
EV(14,10,0) = 7.45
EV(14,10,1) = 74.54
EV(14,11,0) = 7.42
EV(14,11,1) = 74.16
EV(14,12,0) = 7.39
EV(14,12,1) = 73.85
EV(14,13,0) = 7.36
EV(14,13,1) = 73.60
EV(14,14,0) = 7.34
EV(14,14,1) = 73.38
EV(14,15,0) = 7.32
EV(14,15,1) = 73.19
EV(14,16,0) = 7.30
EV(14,16,1) = 73.03
EV(14,17,0) = 7.29
EV(14,17,1) = 72.89
EV(14,18,0) = 7.28
EV(14,18,1) = 72.76
EV(14,19,0) = 7.26
EV(14,19,1) = 72.65
EV(14,20,0) = 7.25
EV(14,20,1) = 72.55
EV(14,21,0) = 7.25
EV(14,21,1) = 72.46
EV(14,22,0) = 7.24
EV(14,22,1) = 72.37
EV(14,23,0) = 7.23
EV(14,23,1) = 72.30
EV(14,24,0) = 7.22
EV(14,24,1) = 72.23
EV(14,25,0) = 7.22
EV(14,25,1) = 72.17
EV(14,26,0) = 7.21
EV(14,26,1) = 72.11
EV(14,27,0) = 7.21
EV(14,27,1) = 72.06
EV(14,28,0) = 7.20
EV(14,28,1) = 72.01
EV(14,29,0) = 7.20
EV(14,29,1) = 71.96
EV(14,30,0) = 7.19
EV(14,30,1) = 71.92
EV(14,31,0) = 7.19
EV(14,31,1) = 71.88
EV(14,32,0) = 7.18
EV(14,32,1) = 71.84
EV(14,33,0) = 7.18
EV(14,33,1) = 71.81
EV(14,34,0) = 7.18
EV(14,34,1) = 71.77
EV(14,35,0) = 7.17
EV(14,35,1) = 71.74
EV(14,36,0) = 7.17
EV(14,36,1) = 71.71
EV(14,37,0) = 7.17
EV(14,37,1) = 71.69
EV(14,38,0) = 7.17
EV(14,38,1) = 71.66
EV(14,39,0) = 7.16
EV(14,39,1) = 71.64
EV(14,40,0) = 7.16
EV(14,40,1) = 71.61
EV(14,41,0) = 7.16
EV(14,41,1) = 71.59
EV(14,42,0) = 7.16
EV(14,42,1) = 71.57
EV(14,43,0) = 7.15
EV(14,43,1) = 71.55
EV(14,44,0) = 7.15
EV(14,44,1) = 71.53
EV(14,45,0) = 7.15
EV(14,45,1) = 71.51
EV(14,46,0) = 7.15
EV(14,46,1) = 71.49
EV(14,47,0) = 7.15
EV(14,47,1) = 71.48
EV(14,48,0) = 7.15
EV(14,48,1) = 71.46
EV(14,49,0) = 7.14
EV(14,49,1) = 71.44
EV(14,50,0) = 7.14
EV(14,50,1) = 71.43
Edited by CoderMaster

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