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plowboy

Hearthstone

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Victoire 3-1 contre passtaga dans le tableau losers

Mage < Demo

Mage > War

Hunter > Pala

Druide > War

GG @Pass Tagaj'ai fini à 2 pts de vie avec mage vs war, s'il avait eu une charge j'étais à 0-2

Je lui ai ban Shaman, il m'a ban Demo

J'avais ciblé une ligne up odd chez lui sachant qu'il avait Baku, j'ai été surpris de ses decks du coup à part le pala, je m'attendais ni à Demo cube ni à war ruée

Edited by safet_susic

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Ice vs Swank 

Paladin ban (obv!) - Druide ban

 

Cham pair > Big Hunter

Druide spiteful < Hunter

Voleur Impair > Big Mage

Druide < Mage

Druide < Paladin impair

 

Je gagne donc 3-2 dans un match explosif : 35 min en tout

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EDIT : J'ai trouvé mon bonheur

need paint expert

Salut à tous, comme vous le savez peut-être, je streame beaucoup de Hearthstone sur Twitch (lien dans ma signature, vous êtes les bienvenus).

Aujourd'hui, j'en appelle au talent artistique des CPistes pour m'aider à créer des "badges" pour mes abonnés (ils sont peu nombreux, mais puisque Twitch me donne la possibilité de les "chouchouter", je ne vais pas m'en priver). À ces fins, je dois créer trois variations d'une même image, pour les abonnés "3 mois", "6 mois" et "12 mois". Mon idée est la suivante, un truc comme ça : Dicosub.png.35d7ea6825bc07192a6ac1188f70d201.png (proposé à l'arrache par un viewer de ma chaîne, Nitrik_Live, que je remercie)

Idéalement, l'image représenterait un livre (mon pseudo de streamer étant Dicomaniaque) avec une tour Eiffel 🗼(pas trouvé d'émoji plus ressemblant, alors que les Amerloques ont leur Statue🗽… 😡) sur la couverture et un drapeau bleu blanc rouge dans un coin (en bas à droite) de ladite couverture. Ou alors, les trois couleurs bleu-blanc-rouge réparties entre la Tour, la couverture et la "tranche" du livre.

Les trois déclinaisons seraient respectivement sur fond bronze, argent et or. Enfin, chaque image devrait être soumise au format PNG (fond transparent, avec un liseré blanc d'un pixel pour le mode sombre de Twitch) en trois tailles carrées : 18px, 36px et 72px de large.

Est-ce qu'un CPiste saurait faire ça pour moi ? Ou alors, connaissez-vous quelqu'un capable de faire ça ? Le cas échéant, je le ferais moi-même, mais je mettrais 8 h à le faire et ce serait bof.

N.B. : Je fais livrer une bouteille de mon champagne préféré🍾 à celui qui me fera ça (France métropolitaine, hein, faut pas déconner non plus ; s'il habite plus loin… j'aviserai)

 

Le mail de Twitch à ce sujet :

Citation

Pour les badges d'abonnés personnalisés, suivez les règles ci-dessous.

Si vous avez d'autres questions, ou si vous voulez donner votre avis, veuillez envoyer un ticket à twitch.tv/help.

Les membres de l'équipe Twitch

 

 

EDIT : J'ai trouvé mon bonheur

 

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Le résultat ; merci !

Edited by Piercy

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Trop tard, sorry

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Il y a une nouvelle extension qui sort la semaine prochaine, le bon moment pour reprendre le tournoi la saison de championnat.

Bon j'ai l'impression que la team 5 est composée de joueurs druide, c'est pas possible autrement.

Ils ont encore les cartes les plus pétées de l'extension à première vue, c'est vrai que druide en manquait...

 

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Effectivement, sur le papier, le druide à l'air de s'améliorer avec cette extension, déjà qu'il était bien fort pété. Le plus dérangeant c'est pas le fait qu'un deck de cette classe soit cheaté ( il y a bien des counter qui existe) et on se retrouve dans une forme de pierre/feuille/ciseau. Le truc c'est qu'il y a bien minimum 3 decks dans le top tiers. Jouer autour en devient complétement impossible.

Je trouve que le guerrier à eu pas mal de nouvelles cartes intéressante. Le dr boom bien entendu mais aussi "omega assembly" ( pour 1 mana: découvre 1 mech, garde les 3 si t'as 10 cristaux) et encore "weapons project" qui équipe les 2 joueurs d'une arme et fait gagner de l'armure. Des cartes sympa pour un retour en force d'un deck bien contrôle.

J'ai l'impression que le pala c'est bien fait chié dessus, rien de bien folichon. T'en penses quoi @Ice51?

Le sort légendaire du mage à l'air cool pour une combo otk. Pas plus difficile à mettre en place qu'avant et avec la nouvelle petite aoe bien efficace contre aggro, ca peut tenir le coup.

Voila voila.

Sinon, je ne crois pas du tout à la mécanique de magnétisme. La fusion de 2 cartes en une n'a jamais été bon dans tous les TCG jusqu'à présent.

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@plowboy

J'en pense que c'est pas nouveau.

Depuis Ungoro cette classe n'a rien eu de formidable à part call to arms.

A noter que le deck paladin pair a reçu le nerf le plus rapide de l'histoire par l'intermédiaire de cette carte (quand on pense qu'Ultimate infestation n'a jamais été nerf...).

A une époque on avait au moins de bonnes légendaires même si elles n'étaient pas toujours exploitables dans un jeu top tier (ragnaros).

Depuis la dernière extension il semblerait qu'on ait plus non plus cette faveur.

Ce qui me rend fou c'est de voir à quel point ils se foutent de la gueule de cette classe en faisant semblant de chercher une direction (tu peux proposer n'importe quoi, si tu te contentes de proposer une carte dans une thématique tu ne peux espérer voir aucun nouveau archétype fleurir).

Exemple : cathedral gargoyle est une bonne carte sur le papier sauf qu'aucune synergie n'est proposée.

La nouvelle légendaire en paladin qui non content d'être une belle daube pour une légendaire a un effet en synergie avec le heal mais aucune carte de heal ne sera proposée dans cette extension. Et c'est toujours comme ça.

Pour moi paladin pair avant le nerf était le premier deck paladin véritablement top tier et il a pris un nerf au bout d'un mois et demi.

Pour le reste paladin recrue en Gvg, très vite dépassé par Grimm patron (mont roche noir est arrivé assez vite après Gvg) sachant qu'avant il y avait déjà pas mal de réponses.

Paladin secret faussement dominant (le grimm nerfé, le zoo et surtout le druide double combo étaient les vrais decks dominants).

Sans compter que tous ces decks sont loin de l'esprit de la classe au départ qui était une classe plutôt contrôle (vite calmé avec nax).

Et des decks assez chiants à jouer (pour ma part en tout cas c'est pour ça que très souvent je joue des decks paladins "hors méta" compensant la faiblesse du deck par sa singularité ce qui permet de gonfler un peu le wr).

Des decks de curve avec peu de réflexion.

Dans cette méta Paladin est une classe top tier du fait des archétype pair puis impair donc grâce à des cartes neutres qui lui profitent bien. Mais aucune carte de classe n'est joué dans la dernière extension (le chevalier de crystal a été un peu joué mais sans plus).

Tout ceci étant dit, au final, ça n'est pas l'extension qui me fait le plus rager pour paladin.

Même si je ne vois aucun archétype se dégager, le fait qu'il y ait deux cartes de pioches (Prismatic Lens et Crystology) me laisse penser que des archétypes un peu originaux pourront être développés dans les mois à venir.

 

En réalité je crois que ce qu'ils font avec druide m'agace plus que la pauvreté proposée extension après extension en paladin qui est ma classe de prédilection.

 

 

Edited by Ice51

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T'es un peu dur avec pala tout de même mais ca doit etre le coeur qui parle :) .

D'accord avec toi sur le manque flagrant de synergie entre les cartes de classe et le fait que ce qui fait que pala est top tierd actuellement sont les cartes neutres...

Après, pala reste une bonne classe consistante qui à toujours su mettre un deck sur le devant, que ce soit à cause de la faiblesse des autres classes à un moment donné ou non. Bref il y a toujours moyen de jouer la classe.

Sinon, je suis intéressé par tes decks off méta pour qui surprendrons l'adversaire ;)

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J'ai fait une revue des cartes de classe et voici ma sélection de celles que j'ai trouvées vraiment fortes

 

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J'ai mis du temps à comprendre la carte, mais c'est un "Cosse Caméléon". Et c'est pair. Vraiment bon, et Électra sera son meilleur ami. Électra/Réaction : pour 5 manas seulement…

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Parfait dans Zoo, évidemment. Je doute que ce soit bon en contrôle/cube, parce que trop de cartes-clé coûtent cher.

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Je trouve ça fumé. Même si tu diminues le coût d'un Dragon assoupi…

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J'ai eu beau chercher, je ne vois pas comment ça peut être autre chose que complètement fumé. Certes sur Malygos, mais sur Roi-Liche, sur ChêneCoeur peut-être, sur Hadronox :) ou Malygos.

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Mais WTF Blizzard, sérieux ? Une carte qui filtre de 4 ton deck ? Même si on préfère ramener les gros serviteurs avec Couve-dragon ou Chênecœur, cette carte me semble définitivement fumée.

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La perfection pour guerrier mécanique, s'il existe. Et même, un 1/3 "cri de guerre : gagnez deux d'armure" serait joué.

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Si Luna avait pour cri de guerre "piochez une carte", mage tempo la jouerait. Alors Luna, ben il la jouera.

 

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Parfait dans mage Exodia au moins (meilleur que Oracle Froidelumière), le sort apparaîtra sur Glyphe <3 

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Potentiel énorme, à garder sous le coude pour les futures extensions. Aujourd'hui, il permet de filtrer le deck, en contrôle, de Défenseur de butte-pierre ET de Rampeur du goudron.

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Pas fumé, mais permet à Prêtre contrôle une valeur ajoutée ENCORE plus forte. Sans parler de prêtre quête, cette carte permet, même en ramenant seulement un amasseur, une statue d'obsidienne et un Clerc une valeur très forte. Sans compter qu'on peut Visions de l'Ombre ce sort. J'adore.

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Parfait. Joué en 2 exemplaires dans tout prêtre Anduin, parce que le prêtre est content de remplacer la Potion de soins supérieurs (4 mana : "rendez 12 PV") et qu'il manque de soin post-Anduin.

 

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Très bon même sans lapin-échasseur, 3/2 pour 2 conteste beaucoup de serviteur en début de partie (totem vague de mana par exemple) et qu'il donne de la valeur pour la suite de la partie à voleur : on peut reproduire SI-7, Vilépine, etc. même des Van Clyff.

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Même les serviteurs moisis (genre Couve-Dragon) deviennent très corrects, voire fumés, quand ils coûtent 1. L'impression qu'un voleur tempo peut arriver… Heureusement que la carte est paire.

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Potentiel énorme, une carte pas fumée mais à tester dans mille archétypes.

 

 

My two cents,

Edited by Piercy

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il y a 1 minute, Ice51 a écrit :

Cristallographie va aussi chercher Lynessa, ce qui peut-être intéressant si un deck peut être viable.

 

Mouais. Lynessa est mauvaise parce qu'on la silence aisément, mais si on pouvait lui donner charge, pourquoi pas.

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Le 03/08/2018 à 10:35, plowboy a écrit :

@Ice51

Sinon, je ne crois pas du tout à la mécanique de magnétisme. La fusion de 2 cartes en une n'a jamais été bon dans tous les TCG jusqu'à présent.

Moi non plus, quand tu vas empiler tes méca et te prendre un maléfice qui va gérer 4 cartes d'un coup et qui va mettre en l'air ton sort légendaire (qui est pas ultime en plus)...

De toute façon dès qu'une mécanique est pour Paladin, en général c'est de la m**de.

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