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  1. Civilization 6

    Hello les gamers du CP... Peu habitué à zieuter cette section du forum, j'ouvre ici mon premier sujet sur un jeu vidéo. Après avoir passé plus de 1000 heures sur CIV 5: Brave New World, je n'en peux plus d'attendre la sortie de la dernière mouture de cette série légendaire, mythique, titanesque... Le 21 octobre sera le grand jour. N'ayant plus grindé depuis un bon moment, j'avais envie de me remettre aux MTTs et SNGs... Autant dire que la sortie de ce dernier opus va fortement faire diminuer mon volume de jeu. Pour les 25 ans de Civilization, cette nouvelle version s'annonce dans la continuité des précédentes, toujours plus pointues, mais néanmoins accessibles aux débutants (grâce à sa large gamme de niveau de difficulté, ses tutoriaux détaillés et adaptables, ses règles bien détaillées ou encore de la profondeur (du/de la?) Civilopedia. Grâce à bon nombre de nouveautés de gameplay, la stratégie, la réflexion, la gestion, la prévision et l'anticipation semble être encore plus importante et décisive afin de mener à bien sa campagne. Les principaux changements par rapport à CIV 5 sont censés gommés quelques incohérences mais surtout amener une stratégie moins linéaire que dans ce dernier (en effet, à partir du niveau 6/empereur, mais surtout pour 7/immortel et 8/divinité, l'importance de rattraper son retard en science par rapport aux IA n'offrait pas bcp de diversité et "imposait" une sorte de pattern duquel on ne pouvait pas dévier si l'on voulait s'imposer). Je vous propose ici d'énoncer quelques nouveautés/changements importants dont j'ai pu avoir écho en regardant quelques let's play et autre teaser (quand on voit déjà le contenu disponible sur YouTube avant même la sortie du jeu, c'est là qu'on réalise à quelques points cette série possède une communauté énorme et active): En plus du traditionnel arbre des technologies, la découverte des doctrines sociales et autres principes idéologiques possèdera lui aussi son propre arbre. La recherche de ces derniers sera influencée par vos actions en temps réels dans le jeu. En effet, il y aura des "Eureka Boost" qui permettront d'accélérer la recherche d'une telle doctrine ou d'une telle technologie. Par exemple, à tout hasard, vous pourrez booster vos recherches de la technologie "Banque" en ayant construit 2-3 marchés. Les villes s'étaleront physiquement sur la carte. Fini, la ville qui ne prend qu'un seul hexagone. Les bâtiments de spécialistes que l'on connaissait dans CIV 5 (p. ex.: Université, Bourse, Usine, Guilde des Ecrivains...) seront toujours disponibles, mais avant de les construire, il faudra placer un "district/hub" autour de sa ville. Le commercial hub, le Campus (pour la sciences), le Holy Site (pour la religion), le port (plus besoin d'avoir une ville côtière pour créer des unités navales)... De plus, l'implantation de ces infrastructures sera sujette à réflexion. Suivant l'emplacement choisi, elles seront plus efficaces... Par exemple, plus de foi généré si le site saint se trouve près d'une montagne, plus de sciences générés si un campus se trouve près d'une jungle ou montagne... etc... La gestion de l'occupation des cases adjacentes sera aussi importante en ce qui concerne les merveilles. Les merveilles devront être bâties sur un hexagone dans le rayon de la ville. Certaines d'entre elles devront être bâties selon des emplacements spécifiques: l'Oracle sur une colline, les Pyramides dans le désert, Stonehenge adjacent à une source de pierres... Grâce à cette mécanique, fini les villes (souvent les capitales) à haute production qui "crachent" une dizaine de merveilles mondiales. Les "workers" sont remplacés par des "builders" et opèrent leur action en un tour, mais en revanche ont un nombre d'usage limités. La diplomatie et le comportement des IA a aussi été revu. Chaque dirigeant aura une caractéristique propre connu de tous, mais aussi une caractéristique / un but secret. Il existera plusieurs types de guerres et de déclarations de guerres, influençant les pénalités diplomatiques reçues... Et il y aura encore quantités de petites différences et améliorations... J'ai citées celles qui me paraissaient les plus importantes. Voilà, en espérant qu'il y ait des "Civeurs" sur le CP, j'espère pouvoir échanger avec vous et vous donner envie de jouer/rejouer à cette série mythique. De plus, si vous passez encore des heures à play à CIV 5 et que vous voulez expliquer vos exploits ou me demander quelques conseils (ça sonne comme un petit brag, mais je bats quasiment tjrs le niveau 7 et j'ai quelques victoires à mon actif en niveau 8)... Je suis obligé de conclure par ce fameux: << saurez-vous bâtir une civilisation capable de résister au passage du temps ? >>
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