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Cashane

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Everything posted by Cashane

  1. -- Diablo III --

    Il est ultime cet anneau, même un roll pourri est jamais inutile : on peut powerleveller un alt avec super vite (fireball OS tout pou presque en mp10 jusqu'en hell), on peut l'équiper sur le follower pour d'une part augmenter son bonus d'exp légèrement et d'autre part que le follower shoot des fireball (qui même en inferno font des degats non négligeables). Après c'est sûr qu'il faut en crafter bcp pour avoir un roll décent pour son main.. Sinon sauf erreur même les items ilvl 58 du moment qu'ils sont droppés en inferno avec mp>1 (ttes les mobs sont alors lvl 63) peuvent roll max (donc peuvent roll 80 all res par exemple). Ils ont requirement lvl 60 pour les équiper (et les degats des armes peuvent être max aussi depuis la 1.0.4 pour ilvl 61+, je sais pas pour ilvl 58 mais je loot tout, c'est plus simple).
  2. -- Diablo III --

    Tu loot vraiment que les trucs 63 lucky?? J'ose pas imaginer combien de trucs uber t'as du laisser par terre . Y a que les offhands qu'il faut loot max lvl (parce que la stat de base importe trop), tout le reste osef ça peut faire des roll max depuis la 1.05
  3. -- Diablo III --

    Pour les spike bid sur les items sans buyout ou avec un buyout bcp plus élevé que le bid price, au cas où vous soyez pas au courant, on peut bid bcp plus que le bid minimum. Par exemple si un item est à 10M, que vous bidez 15M et que quelqu'un d'autre bid 12M, vous aurez l'item pour 12M et quelques et récupérerez pas loin de 3M en gold, si personne d'autre bid vous l aurez à 10M et récupérerez 5M. Quand vous faites votre bid à 15M le "current bid" reste à 10M, mais dès que quelqu'un d'autre bid le minimum, vous gardez le lead et votre bid est augmenté automatiquement au minimum au dessus. C'est fait pour limiter l'impact du spike bidding (bids de dernière minute). C est quand même intéressant de bid last minute pour éviter que les prix s'envolent mais si vous voulez vraiment l'item vous avez interêt à bid directement le max que vous êtes prêts à payer. En plus vu que bcp de joueurs sont pas au courants, souvent vous gagnerez systématiquement les bids de dernière minute juste en bidant un tout petit peu plus que le minimum. Je crois que c'est le même système que sur ebay.
  4. -- Diablo III --

    Bon courage! Pour ma part rien que la bp que je veux comme upgrade elle vaut 450M.. Je suis pas prêt d'être bien stuffé
  5. Topic des regs de party (+PMU)

    Tu peux run sous l'ev plus d'1 millions de mains sans problème.. 50% du temps même pour etre précis (mais obv le % de chances d avoir été constamment sous l'ev sur les 1M est bcp plus bas, mais pas si bas que ça, suffit d avoir run très bad au début et pas si good après). Mais si winrate positive >1bb/100 ça restera négligeable par rapport aux gains.
  6. Topic des regs de party (+PMU)

    Je prends le bet que ce bet aura pas lieu (dans des conditions sérieuses) à 1:1 (vu comment il est rédigé, aucune chance que le mec organise ça avec un stream webcam non stop, un escrow & co). Sinon in obv
  7. boutique ACF

    ah effectivement ça marche, merci! J'avais juste réinstallé le soft en français mais pas changé ça. Marrant que le support technique soit toujours pas au courant de ça .
  8. Guild Wars 2

    Non pas nouveau, ça vient tout droit de warhammer online, le sytème d'event dynamique (les public quests dans WO). Ca m'a d'ailleurs fait un peu flipper durant le premier week end beta test de voir qu'ils avaient repris ça, vu à quel point je m'étais lassé rapidement de warhammer online et à quel point ce jeu avait fait un flop. Mais force est de constater que dans GW2 ça pose pas de problème, en partie parce qu'il y a bcp plus de diversité dans les choses à faire, parce que le système de combat et de compétence est nettement plus intéressant.. Ce MMORPG est vraiment bien foutu (même si je regrette un peu la richesse de build de GW1 en team ou avec les hero, qui permettait vraiment d'essayer plein de choses différentes), dommage que j'ai trop peu de temps pour y jouer sérieusement.
  9. boutique ACF

    Ben c'est assez récent, ils vont peut être finir par trouver d'où ça vient. Pour le moment ouais j'ai obtenu mon bonus via le support là, avec un coup de main de Simon qui post les infos acfpoker sur le CP là. Je verrais bien pour le prochain, c'est pas pour tout de suite .
  10. boutique ACF

    Dans mon cas ils ont pas vraiment trouvé si ce n'est que c'est un problème lié à mon compte, pas un problème lié à mon ordi/mon browser ou autre. En attendant j'ai pu quand même obtenir un bonus en demandant au support (ça a pris un moment).
  11. -- Diablo III --

    On peut encore switcher? je croyais que ça servait plus à rien avec la 1.0.4? nm, je viens de lire un truc où ils ont décidé qu'avec l ajout des paragons lvls et du cap mf, nerfer le switch mf était inutile en fin de compte.. bref ils m'ont bien baisé, merci.
  12. -- Diablo III --

    Mets une gemme 25+% Mf dans ton helm au lieu d'une gemme +%exp, déjà, Kurtounn . Je sais pas combien t'as de MF mais avec 200+ de base t'aurais forcément chopé plus de legendaires que ça en 20 lvl. Sinon je me trompe peut être mais crois pas qu'il y aie un son de drop spécifique aux légendaires, non.. Y a des sons spécifiques à certains types d'objets (amu/rings, gemmes).
  13. -- Diablo III --

    2 légendaires sur mes 6 premiers lvl avec 217% de mf de base (enfin 235% maintenant), le second pourri (gladiator gauntlet acte 2, ils ont pas été changés on dirait) mais le premier un Immortal King helm avec 180 str (droppé acte 3), qui s'est vendu super vite à 69M.. vais bientôt pouvoir m'acheter une arme balla ^^
  14. boutique ACF

    J'ai le même problème et j'avais effectivement installé en anglais, mais j'ai désinstallé, réinstallé en français, et c'est toujours pareil. Edit : me demande si c'est pas lié au fait que j'avais partypoker déjà installé et en anglais (même si la boutique marche très bien dessus). Bon ça a pas l'air d'être ça.. Et obv le support est méga lent à répondre.
  15. Magic The Gathering Online

    Ouais c'est très beau et ils ont foutus quelques decks sympas mais c'est vraiment archi mega frustrant d'être limité à ces quelques decks (avec une customization extrêmement limitée). L'autre gros défaut des dual of the planeswalker c'est l'insupportable lenteur. Il faut qu'ils foutent une option pour qu'un bouton petmettre de zapper les timers d'interaction.. Et puis quand on a des méchanismes un tant soit peu récursifs ça peut devenir l'horreur (style je copie 5 warden of souls en en ayant déjà 10 en jeu, je gagne 60 points de vie et j'ai 5 bestioles qui gagnent un token +1-+1 chaque fois que je gagne un point de vie, bah faut que j'attende 900 secondes pour qu'il mette tous les compteurs +1/+1 à raison de 3 secondes par compteur, et la "résolution atuomatique des effets" ne permet pas de zapper ça). Au final c'est une intiation à mtg vraiment parfaite avec des cartes récentes, mais c'est juste ça.. ça arrive même pas à la cheville d'un mtg microprose (Shandalar) niveau durée de vie. C'est un peu le PKR de magic. Donc ça devrait juste pousser à finir par installer mtgo (et à supporter leurs graphismes antédiluviens)et à se plonger dans le bain - si on en a les moyens. Il faut toujours clairement un investissement financier vraiment important si on a pas déjà une bonnne connaissance du jeu et un coup de main de potes pour avoir un deck rapidement. Surtout sans les leagues qui étaient un format permettant de jouer bcp et de se familiariser avec les sets en type 3 à moindre frais.
  16. -- Diablo III --

    Je suis dessus aussi même si j'y ai assez peu joué pour l'instant. Je le trouve aussi très agréable pour l'ambiance bien sombre, la diversité de loot et la richesse de builds avec cet arbre de talent géant, mais les combats manquent un peu de dynamisme et sont pas aussi "huilés" que dans D3. Néanmoins une alternative sympa, et beaucoup plus proche de D2 à tous points de vue.
  17. -- Diablo III --

    Perso je vide aussi Stinking Sands 1 et 2, y a très souvent deux donjons excellents (lost ruins presque toujours up et de temps en temps machin truc idol). Je vide aussi la zone au sud de mine de la gorge noire avec le donjon sirroco cavernes, 4 à 9 packs en tout. En fait tout est bon dans l'acte 2 sauf les aqueducs et le donjon cavernes anciennes (ou cavernes gelées?) d'oasis - par contre le donjon inondé est pas mal en général. Perso je fais jamais ZK ni Belial par contre.
  18. -- Diablo III --

    Ca a du bon la RMAH :
  19. -- Diablo III --

    Comme l'a souligné Doge, barb c'est un peu la classe la plus rapide du jeu.. Y a que DH qui peut rivaliser mais à condition d'avoir le full set Natalya, et encore un DH peut jamais se balader au milieu de 150 trash comme si elles existaient pas
  20. -- Diablo III --

    J'ai commencé par DH avant la 1.3, puis reroll barb après. J'ai aussi monté un monk 60 et j'ai un wiz en route . Je farme avec le barb ceci dit (runs de 60+ packs en 2h acte 2 avec 261 MF de base avec les nv - vive tornado sprint). Les requins du désert tu peux facilement les éviter, ils sont lents, c'est pour ça qu'ils sont pas très gênants. DH t'es obligé de zap certains trucs à moins d'avoir gros DPS et/ou de pas être glass cannon.
  21. -- Diablo III --

    Vous dites ça parce que vous avez pas encore vu l'acte 3 et l'acte 4 . J'en ai largement plus chié dans l'acte 3 que dans l'acte 2 en glass cannon (et pourtant je hais ces foutus serpents et lacunis - les chauves-souris de sirroco ça va pasr contre, suffit de pas rester à côté quand elles pop.. - mais les soul rippers c'est 2 ou 3 catégories au dessus, sans parler des packs de demonic tremor avec reflect damage et du fait que 75% de smobs ont des ranged attacks rapides...)
  22. -- Diablo III --

    Pour le ring y a un ring actuellement à 11 111 111 qui est quasi équivalent (38@ mais 68str qui valent mieux que le slot et les 76/s.. reste la resist additionelle qui est bonne pour monk mais c'est plutôt un ring pour barb WW) et qui part pas à ce prix, mais surtout celui à 12M est en bid à 4M et personne a bid dessus, ce qui est un signe que c ets peut être un peu (beaucoup) overpriced. A côté tu peux check l'AH argent réel ou t'as un ring nettement meilleur avec 4,5% crit chance (le max et ça fait une grosse diff niveau prix), 40@, 220loh, 82 str et 35poison resist à 29€ (en bid à 24€, pas de bid dessus) soit 11,6M.. Et semble pas partir facilement non plus. Donc je viserai plutôt un raisonnable 8M pour ton ring (perso je l achèterai pas à ce prix là ceci dit, j'ai eu un cc 3,5 cd 28% 191 loh 60 @ 192 armor 35 poison res à 4,5M y a pas très longtemps). Edit : ack je viens de voir que tu l'as mis à 20M en bid à 15, c'est 36h d'auction slot bouffé . Enfin on sait jamais, gl.
  23. -- Diablo III --

    Ah c ets pour ça qu on chope 2 NV d un coup de temps en temps.. Pour ton anneau fais un search à l'AH sur crit chance 3.5%/all resist 30/life on hit 150, regarde les plus bas prix et compare à ton anneau.
  24. -- Diablo III --

    Ouais en fait les stats minimum à partir desquelles un item est considéré comme bon augmentent, mais le prix des bons items augmente aussi. T'as des trucs qui se seraient vendus comme des petits pains à 100 voire 200k il y a 2-3 semaines qui valent même pas 5k maintenant (le craft intensif d'armures 6 affixes y est pour pas mal, mais aussi tout bêtement le fait que de plus en plus de monde est capable de farmer efficacement du 62-63 et le marché est innondé), mais tout ce qui a une ou deux stats proches du max ou plusieurs stats bien élevées augmente à fond.
  25. -- Diablo III --

    Il me semble que le dps de l'arme secondaire importe presqu'autant que celui de l'arme principale, et il vaut mieux que les 2 DPS soient proches.. Avec une arme 750 DPs main hand et une 500 en secondary, tu vas faire nettement moins de degats qu'en utilisant la 750 avec un bouclier (et donc bpc bcp moins qu'en utilisant 2 750)... En fait mieux vaut 2 armes à 680 qu'une à 750 et une à 500. Enfin les degats des tornades ne dépendent que de l'arme principale il parait - j'ai pas vérifié - mais le gros de nos degats vient de whirlwind et ça ça dépend du degat des 2 armes. Les tornades servent surtout à générer de la fury et du life on hit, pas à faire du DPS. Par contre trucs importants à savoir : le passif qui donne 15% dmg avec les dagues/épées,10% crit chance avec haches/masses et 3fury/hit avec les mighty weapons ne dépend que de l arme équipée en main principale. Docn si vous voulez 10% crit chance en plus poru le build, utilisez une hache en main principale (mieux que masse, plus de vie via life on hit puisque vitesse d attaque plus rapide). Ou un mighty weapon si vous manquez un peu de crit et de fury, ne pas avoir les 10% de crit en plus réduit un peu les degats mais c est plus comfortable niveau furie. Pour l'arme secondaire par contre l'idéal est une arme très rapide, idéalement une dague avec ias qui donnera un plus grand bénéfice du life on hit (même si la vitesse d'attaque globale restera un plus faible avec la dague en main secondaire que si elle est équipée en main primaire.. mais bon le bénéfice des 10% de crit chance est bien plus utile que le bénéfice du loh en plus... Ce build dépend plus de la capacité à générer de la fury que de la capacité à heal pour ce qui est de l'efficacité globale (à cause de ces foutus runners de shaman et blood sorcerer qui rendent tellement peu de fury), donc mieux vaut généralement 10% crit chance en plus (viser 55%+) que 6% ias en plus, malgré le fait que l'ias augmentera à la fois le heal et la fury, alors que la crit chance ne contribue qu'à la fury. Perso j'ai même laisser tomber le passif qui donne de la réduction contre les degats magiques pour le remplacer par le passif qui empêche de perdre de la fury et en regen un peu, plus comfortable.
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