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taamer

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Everything posted by taamer

  1. Spot PF TF Monster Stack 1€

    Call le spot 1. Tout overcall est favorable à l'élimination du joueur UTG, notre main a assez d'équité au showdown. Si SB reshove, il sera temps de réfléchir. Spot 2 : si BB fold trop sa blinde préflop : minraise. Si BB est sticky, limp peut être envisagé de temps en temps. Holdem Ressources Calculator ne calcule correctement que les stratégies "push or fold" - s'il y a un minraise ou un limp, HRC calcule le seul scénario "check check check check check check" jusqu'au showdown - cette approximation rend la plupart des résultats complètement inutiles (car faux) dès que l'on considère une profondeur qui permet de raise et de 3bet all-in.
  2. Les fichiers de 10ko sont ceux qui décrivent le script. Fais une recherche sous l'arborescence où tu as installé piosolver, cherche un fichier «8s6d6c». C'est celui-là qu'il faut ouvrir dans le viewer.
  3. Piosolver ne compense rien du tout... le paramétrage (cf screenshot) autorise les deux joueurs à miser au flop (demi-pot ou trois-quarts), et les oblige à checker turn et river (cases pas remplies). Piosolver résout le calcul qu'on lui donne, qui est ici «une street de mise au flop, turn et river gratuites puis showdown». Dans ce mini-jeu, oop donke bet bien plus souvent que dans le jeu réel, sur trois streets. -- Quand on prend en main Piosolver, on fait beaucoup d'erreurs de paramétrage. C'est, à mon avis, utile pour bien comprendre comment donner par la suite les bonnes commandes au logiciel.
  4. Définis les ranges (selon position Hero, position Vilain), les profondeurs des tapis (25bb et moins, et le plus souvent 16bb et moins, je valide)... ... et le plus important, savoir si tu veux résoudre un spot preflop (déterminer le range optimal de Hero et la manière de le jouer postflop), ou résoudre un spot postflop (tu fixes le range de Hero que tu joues, et Piosolver t'expliquera comment le jouer au mieux postflop). Aborder un spot postflop te permet de run des scripts et de bien travailler les sizings. Aborder un spot preflop nécessite d'énormes ressources de calcul, ou de réduire finement les options de mise, ce qui est gérable en 16bb et moins, et quasiment impossible au-dessus.
  5. Le script te sauvegarde un fichier sur ton ordi (tu as coché small saves, tu pourras browse les turns mais pas les rivers) qui porte le nom du flop. Pour pouvoir le visualiser, open file, va dans le répertoire par défaut où le script l'a mis, choisis un fichier parmi les deux (ici le script a enchaîné deux flops, deux calculs indépendants), et tu y es. - vérifie que la structure des mises possibles correspond à ce que tu crois avoir paramétré (prise en main de l'outil) - teste la taille d'un fichier sur ton ordi selon que tu sauves tout, juste les turns, ou juste le flop. Analyser des scénarios consomme beaucoup d'espace disque si tu ne veux pas refaire le calcul à chaque fois. - enfin, teste les paramètres d'arrêt du calcul (j'utilise la précision exprimée en fraction de blinde, et si le script a trouvé une solution très rapidement, je refais le même calcul avec une précision X fois plus fine (X=2 ou 5 ou 10) et si le calcul prend trop de temps ou n'arrive pas à converger à ce niveau de précision, alors choisir une précision intermédiaire ou considérer qu'on a fait le tour des possibilités pour ce script. - quand tu as un jeu de fichiers générés par le script qui te conviennent, sauvegarde-les dans un autre répertoire. Sinon, un prochain script écrasera ces fichiers, quand tu feras deux calculs différents sur le même flop 2d2h2c. - garde ton répertoire par défaut (où le script sauve les fichiers) vide, ça évite les fausses manip'.
  6. Go, stop, calculate results, et ça devrait être bon.
  7. Oublié de cliquer sur Go pour lancer le calcul. Ce que tu vois dans le viewer, c'est l'arbre initialisé... mais pas calculé, pas résolu.
  8. Je ne connaissais pas shadow.tech, je suis allé voir. Leur config c'est un quad-coeur avec 12Go de RAM, autant dire LOL en terme de «grosse config». La grosse carte graphique qu'ils proposent ne te sert à rien pour PioSolver. Leur offre c'est de faire de l'accélération graphique en gaming et de te transmettre l'image via le réseau. Techniquement, c'est facile à faire, leur offre est bien présentée. -- Ton approche est cependant la bonne, et la première question est : que veux-tu résoudre? Spots de CG (multitude de ranges selon la position)? Spots shallow/shortstack (expressos)? HU shorttrack high blinds-less rake avec des stacks qui montent? Spots postflops (scripts), spots preflop (besoin de puissance de calcul)?
  9. punter11235 assure le service après-vente de PioSolver, soit sur le forum twoplustwo, soit sur Discord. https://www.piosolver.com/blogs/news/moving-to-discord-and-version-1-10-18
  10. Real Post 2

    Ask @FooooooooRT.
  11. On est obligés de chercher à tâtons! Si un bet est utilisé très peu souvent (plus tu laisses le calcul tourner, plus la fréquence d'usage du bet tend vers zéro) alors tu as intérêt à l'enlever des possibilités. Même élaguer une seule branche avec un «remove line» est utile, rapport au temps de calcul. -- Exemple : heads-up, 8bb deep. BU et BB peuvent fold, limp, r2x, r4x, allin. Résolution preflop. -- La branche r2x n'existe pas pour BU. Si tu la laisses dans l'arbre, tu alourdis inutilement le calcul. Piosolver s'en rend compte : la fréquence de r2x est à 0,..% tandis que fold, limp et shove ont des fréquences non nulles. -- Plus rusé : la branche r4x existe pour BU. Wtf? Un joueur humain sait qu'ouvrir 4bb avec 8bb, c'est autocommit des deux joueurs. Piosolver ne sait pas cela, alors il calcule un paquet de branches évidentes (r4x, shove, call) ou inutiles (r4x, call, on voit un flop : tous les chemins mènent à Rome, peu importe quand le reste des stacks sera misé (flop, turn?), aucun joueur n'a de décision stratégique. Sauf que PioSolver essaie d'équilibrer des branches équivalentes... et il peut facilement arriver dans une zone où son calcul n'arrive plus à progresser, et tourne en rond. Ce second exemple montre que bien paramétrer un calcul, c'est aussi éviter ce genre d'écueils. --
  12. NoS 100€ 20 lefts . Fold criminel ?

    BU a des stats très aggro, il joue large. Compare avec UTG. S'il joue large et qu'il est bon, cela signifie qu'il sait own pour monter des jetons. Ici, en jouant en position, il est exactement dans ce cas-là - sizing flop turn pour miser river 15 dans 25 à tapis - tu peux fold et avoir encore un tournoi jouable, FE bien ajustée pour lui. S'il joue large et qu'il est bon, c'est donc qu'il (rayer les mentions inutiles) a)underbluff b)joue gto c)overbluff ? A priori, on peut rayer a), tu es dans un spot de bluffcatch, check et snap call avec AKo.
  13. Tu paramètres une résolution postflop (ranges des joueurs, pot constitué, tapis effectif) et tu choisis un flop, par exemple et Piosolver résout ce spot avec tes paramètres. Puis tu voudrais faire le même calcul sur un flop un peu différent, comme . Le script te permet d'écrire une fois pour tous tes paramètres, puis de faire la liste des flops (1755 flops couvrent toutes les possibilités) et en lançant le script (un clic), piosolver va enchaîner les calculs les uns après les autres. -- Pour la plupart des fonctionnalités, Piosolver a fait des vidéos sur youtube qui les décrivent les unes après les autres. Vois aussi les tutoriels faits par des utilisateurs.
  14. Ce sont les caractéristiques du processeur de ton ordinateur. Un processeur peut être composé de plusieurs noyaux (ou core, ou cœur) qui sont autant d'unités indépendantes de calcul. Grâce à l'hyperthreading, on optimise un cœur matériel en le faisant travailler comme deux cœurs logiciels (quand le programme le permet, ce qui est le cas de Piosolver). Un processeur grand public de dernière génération aura le plus souvent quatre cœurs matériels, permettant huit cœurs indépendants de calcul avec l'hyperthreading. Piosolver basic bride l'usage simultané à six parmi les huit. Piosolver pro permet l'usage de processeurs jusqu'à huit cœurs (octocore), gérant seize threads logiciels.
  15. CG 1/2 ccm

    Le profil de l'adversaire joue beaucoup... tu ouvres à 21 alors que la mise est à 2, un joueur te paie sans y être obligé, sans la position : il aura plus souvent une paire en main (y compris deux As) ou deux grosses cartes (As-Roi, As-Dame), qu'un tirage couleur. S'il joue large, il peut avoir n'importe quoi et tu as parfaitement réussi à lui faire mettre 136 de son tapis au milieu. Ceci étant dit, après le flop, la messe est dite : tu bats 66 88 99 TT AQ AK, tu es battu par 77 QQ KK AA, et au hasard des cartes, AK et TT vont finir la course en tête. -- Si tu as perdu ce coup, tires-en l'enseignement qui fait progresser («il avait les Dix, pas de chance» ou «il avait les As, il m'a bien eu»), recave, et passe à la donne suivante.
  16. Une turn qui casse les gonades

    La question posée est "comment évalues-tu le range adverse?". Ton texte ci-dessus n'y répond pas. Qu'on te propose des solutions ne te servira à rien si tu n'acquiers pas une méthode pour évaluer la solution par toi-même. -- Solver postflop, SPR 2,5, trois sizings de mise postflop. - Vilain check OOP flop et turn avec l'essentiel du range qui se trouve là. - Hero cbet petit (40% du pot) ~85% du temps, cbet autre (gros ou shove) ~2,5% du temps, checkback ~12,5% du temps. Dans le cas particulier de , il semble que cbet petit soit la norme. - Turn As sans flush. Si Hero a cbet petit, alors il 2-barrel (40% du pot) 2 fois sur 3 et checkback 1 fois sur 3 (sur tout le range). Dans le cas particulier de , c'est 1 fois sur 2 2-barrel et 1 fois sur 2 checkback turn. - Quand tu as checkback turn, que la river double le et que Vilain shove, tu dois comprendre ce avec quoi Vilain devrait shove pour être équilibré entre risque et récompense (en théorie, il shove quasiment 39% du temps, ce qui doit contenir toutes les values auxquelles tu as pensé, mais aussi un paquet de bluffs (des shoves avec , avec , etc.). Face à ce range de Vilain, s'il est équilibré, le range équilibré de Hero contient très peu d'As. Pourtant, Hero paie le shove avec à peu près la moitié (46%) de son range, qui contient : 21% de mains nutsées (full, couleur). 1% d'As. 11% de KK/QQ. 49% de Valets qui partagent. Et quelques mains moins fortes qui vont jusqu'à hauteur (à poil!), pour un total de 18% des combinaisons qui paient le shove. -- As played, le cbet est plus gros, le pot est plus gros, après checkback turn, Vilain shove river bien moins souvent (13% du temps), et le range résiduel de Hero est plus nutsé : 30% de nuts (full couleur), 5% d'As, quasiment plus de KK/QQ, 50% de Valets qui partagent, 15% de brêmes (de énième paire à hauteur ). Hero paie le shove avec plus de 55% de son range.
  17. Une turn qui casse les gonades

    Avec quels As va-t-il limp/call sans shove preflop et check/call sans shove au flop?!
  18. Finale de la Coupe Du Monde 2018

    VGG à Vida, mon préféré dans l'équipe croate par sa position de défenseur et de contre-attaquant de surnombre. GG Modric, très bon dans le jeu et sur les CPA. NH Mandsukic, un renard de surface comme on aime avoir dans son équipe, sauf que là il joue dans l'équipe adverse.
  19. Finale de la Coupe Du Monde 2018

    Une ouverture **en profondeur** sur Mbappe et on a une action dangereuse. GG Pogba pour pied droit - pied gauche.
  20. Finale de la Coupe Du Monde 2018

    Mais t'es où, Pogba? ... t'es où, Pogba? ... t'es où... -- Sortez-le, montez Mbappe en pointe à la place de Giroud. Merci.
  21. Finale de la Coupe Du Monde 2018

    Ectasy of gold d'Ennio Morricone. On attend l'entrée de Metallica dans le stade.
  22. Et si le podcast de l'émission pèse plus d'un 1Go, c'est parce qu'il y a de vrais morceaux de moumoute dedans?
  23. Real Post 2

    Tu imagines la scène, il y a six ans devant la télé? - « Chéri, viens voir! - Oui chérie? - Ça y est, le docteur Meredith Grey et le docteur Derek Shepheard sortent enfin ensemble! - (...) ah, ok, super! - Que dirais-tu d'appeler notre bébé Derek? - (...) » Et là, le mec a manqué de répartie, il a voulu éviter un conflit familial lié au choix d'un prénom, et il a simplement dit... oui. Post saved :
  24. Rectifions, si tu veux bien. Tu ramènes, comme souvent dans une discussion, la conversation aux définitions de concepts - ce qui est en effet un point de départ - et ici, tu mentionnes que la notion de bluff n'existe pas en GTO; puis que le concept d'équilibre a différentes définitions, selon Nash ou selon les autres. Ca me semble exagéré d'affirmer que tu as pointé du doigt des erreurs, et plus encore de considérer que tu as donné des conseils clairement exprimés. En effet : Dans la conversation courante de deux joueurs de poker, la notion de bluff a un sens bien défini, et on retrouve cette notion dans toute modélisation mathématique du poker (cf. Chen et Ankenman, Mathematics of Poker), y compris dans l'équilibrage d'arbres de mises proposé par un solveur. On retrouve la notion "humaine" du bluff dans la structure "machine" du GTO. L'équilibre, et l'adjectif équilibré qui l'accompagne, ont cette fois-ci un sens moins net, puisqu'ils dépendent de la mesure qu'on leur applique. En GTO, la mesure est liée à l'EV (espérance mathématique, en français), alors que dans le jeu réel, les indicateurs que les joueurs observent sont autres - fréquence de mise et taille de mise - et dans les deux cas, hommes et machines cherchent à mieux cerner l'éventail de mains de l'adversaire, et identifier sa composition. Moyens différents, objectif identique. -- Ainsi que je l'ai déjà écrit, la première notion que fait ressortir l'étude des calculs GTO - une notion connue, mais dont on parle finalement peu dans le jeu réel - est le fait que la composition des éventails de mains entre Vilain et Hero détermine [la fraction du pot constitué qui leur revient - ça, on le savait] lequel des deux a l'avantage sur l'autre de pouvoir miser le reste de son tapis tout en conservant une équité optimale. Les discussions stratégiques ont longtemps vu l'opposition entre la notion de range polarisé et de range mergé, le GTO montre simplement que les deux notions coexistent et qu'elles doivent être utilisées toutes les deux dans un jeu optimal.
  25. [CDM18] Phase finale

    Comment ça se passe en régie, lorsqu'un match est diffusé à la fois sur TF1 et sur BeIN? Tous ont fait des plans systématiques sur la tête dépitée de Messi à chaque but de la France? Mêmes images pour les deux chaînes, ou des différences?
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