Par Piercy
Pour en savoir plus

Au fil du temps, le jargon du poker s'est développé et parfois, vous ne comprenez pas un terme ou une expression rencontrés au gré de vos parties en live ou online. Ce glossaire est là pour vous en donner la signification.

A

Abattage (showdown) : moment après le dernier tour d'enchères où les joueurs encore en lice montrent leur jeu.

Académique (straightforward) : (jeu) classique, sans fioritures. Antonyme : tricky.

Add-on : jetons achetés à la fin de la période de rachat dans un tournoi rebuy.

AF ou aggression factor (facteur d'agressivité) : AF = (nombre de mises + nombre de relances) / (nombre de calls). Généralement affiché avec une décimale sur les HUD, il est compris entre 0 (pour un joueur très passif) et 3 ou 4 (pour un joueur très agressif). C'est une caractéristique très importante à prendre en compte pour comprendre le jeu d'un adversaire. Si votre adversaire a un AF de 0.1 et qu'il mise ou relance, il y a fort à parier qu'il ait une très bonne main. En revanche, vous devez accorder moins de crédit aux mises et relances d'un joueur à l'AF très élevé.

A game : littéralement le jeu A. Jouer son A game, c'est jouer de la meilleure manière qu'il nous soit possible de jouer.

Aggression factor (facteur d'agressivité) : cf. AF.

Aggro : agressif. Façon de jouer qui consiste à miser et à relancer très fréquemment, que ce soit preflop, au flop, au tournant ou à la rivière. Antonyme : passif.

AI ou all-in : littéralement tout dedans. Un joueur est AI lorsqu'il mise la totalité de ses jetons. Synonymes : envoyer sa boîte, push, shove, faire tapis.

Air : littéralement rien, de l'air. Se dit de la main d'un joueur quand il bluffe et qu'il n'a qu'une hauteur. Exemple : il a un monstre ou air (il a un très gros jeu ou rien du tout).

AK Beginner's Big Bluff : le bluff du débutant possédant Carte As Carte Roi sur un flop qui n'a pas amélioré sa main (par exemple, Carte Dame de coeur Carte 10 de pique Carte 5 de trèfle). Comme il sait que Carte As Carte Roi est une très bonne main (c'est surtout vrai preflop, mais il l'oublie généralement et estime devoir gagner avec cette main), il décide de bluffer en partant à tapis, car il ne sait pas quoi faire d'autre.

All-in ou AI : littéralement tout dedans. Un joueur est all-in lorsqu'il mise la totalité de ses jetons. Synonymes : envoyer sa boîte, push, shove, faire tapis.

Ante : mise obligatoire effectuée par tous les joueurs de la table avant la distribution des cartes. Généralement, les antes n'apparaissent qu'après un certain nombre de niveaux joués. Les joueurs de blind misent leur blind en plus des antes. Il devient plus rentable de voler les blinds quand les antes sont apparues.

Assorti : (cartes) de couleur identique. Carte 5 de pique Carte Dame de pique sont des cartes assorties. Synonymes : sooted, suited. Antonymes : dépareillé, off, offsuit.

ATC : abréviation d' any two cards. N'importe quelles deux cartes (fermées). Si un joueur de la table relance 100% du temps preflop et se couche très souvent en cas de surrelance, il est rentable de surrelancer ATC contre lui, c'est-à-dire de surrelancer quelle que soit votre main.

Average : littéralement moyen. Tapis moyen des joueurs encore en course dans un tournoi. Par exemple, "j'ai 30.000 jetons à la pause et l'average est à 35.000".

B

b/3b ou bet/3bet : miser (bet) dans l'idée de surrelancer (3bet ou reraise) la relance éventuelle de l'adversaire.

Babie : petite carte (terme plutôt employé en Razz ou en Stud Hi-Lo), à savoir Carte 2, Carte 3, Carte 4 ou Carte 5.

Backdoor : littéralement la porte de derrière. Nom donné à un tirage qui a besoin de deux cartes (généralement le tournant et la rivière) pour être complété. Par exemple, vous avez Carte Roi de pique Carte 9 de pique et le flop est Carte Roi de carreau Carte 8 de pique Carte 4 de coeur et les tapis volent (vous et votre adversaire misez tous vos jetons). Les tournant et rivière sont respectivement Carte 10 de pique et Carte 2 de pique : vous avez complété une couleur backdoor, et battez ainsi votre adversaire qui possédait, par exemple, Carte 8 de carreau Carte 8 de coeur pour un brelan floppé. Les backdoors ne sont pas rentables à jouer (il est déconseillé d'accorder trop d'importance dans votre prise de décision à la possibilité d'un tirage backdoor) mais ont le don de mettre en rogne (cf. tilt) vos adversaires, ce que vous pouvez utilisez à ses dépens. Synonyme : runner-runner.

Bad beat : mauvais coup. Perdre un coup alors qu’on est à tapis (c’est-à-dire qu’on a engagé tous ses jetons) et que les probabilités de l’emporter au moment où on a misé étaient (très) grandes.

Bad run : littéralement mauvaise course. Période toujours trop longue où rien ne réussit à un joueur, et pendant laquelle il accumule donc les pertes. Antonyme : good run.

Bankroll : votre cagnotte consacrée au poker. C’est l’argent qu’un joueur professionnel ou amateur possède, généralement sur un compte disjoint de son compte courant, et dans lequel il puise pour payer ses inscriptions de tournois ou pour se caver en cash-game. À ne pas confondre avec le budget jeu d'un joueur perdant ou d'un dilettante.

Bankroll management : gestion de bankroll. Dans le but de ne pas risquer de perdre toute sa bankroll, il est conseillé de ne jouer qu’une infime partie (quelques %) de sa bankroll. Par exemple, en NL25 (parties de cash-game aux blinds 0.10$/0.25$, dont la cave est plafonnée à 25$), il est conseillé d’avoir une bankroll d’au moins 500$. Ainsi, même en cas de bad run (suite plus ou moins prolongée de mauvais coups du sort), il reste au joueur un matelas d'argent confortable pour pouvoir y faire face.

Barrel : to fire a first barrel (flop), to fire a 2nd barrel (turn), ou to fire a 3rd barrel (river). Littéralement vider un chargeur (de mitraillette). Miser au flop, au tournant ou à la rivière alors qu’on a l’initiative (c’est-à-dire qu’on a été le dernier relance) et qu’on parle le premier. On utilise aussi 2barrel et 3barrel. Exemple : cette situation est propice au 2barrel.

bb : big bet. Attention à la confusion possible avec BB (Big Blind).

BB : big blind. Attention à la confusion possible avec bb (big bet).

b/c ou bc : bet/call.

Bellybuster ou bellybuster straight draw : tirage de quinte ventral. Il vous faut une carte précisément pour compléter votre tirage quinte. Par exemple, vous possédez Carte Valet de pique Carte 9 de pique et le flop est Carte Dame de pique Carte 8 de coeur Carte 3 de trèfle. Un dix doit apparaître au tournant ou à la rivière pour que vous abattiez une quinte. Les cotes sont mauvaises pour que ce tirage soit complété, mais il peut être joué s’il est concomitant à un tirage couleur. Par exemple, Carte Valet de pique Carte 9 de pique sur un flop Carte Dame de pique Carte 8 de trèfle Carte 3 de pique. Un dix ou un pique complète votre tirage. Synonymes : GS, gutshot ou gutshot straight draw.

Bet : littéralement parier. Miser ou action de miser.

Bet/call : miser (bet) dans l'idée de suivre (call) une éventuelle relance.

Bet(-)sizing ou sizing : ajustement du montant de la mise.

Betting pattern : schéma de mise de l'adversaire au cours des différents tours d'enchères. Il permet d'identifier sa main ou, à défaut, de resserrer l'éventail de ses mains plausibles. Beaucoup de joueurs mauvais ont des « tics » de mises. Par exemple, ils vont miser 100% du temps au flop avec une paire servie sur un tableau contenant une overcard (une carte au-dessus de leur paire, comme Carte Dame de coeur Carte 7 de pique Carte 5 de carreau alors qu’ils possèdent Carte Valet de coeur Carte Valet de pique), et checker (dans l’intention de se coucher sur une mise adverse) 100% du temps au tournant, dans l'idée de se coucher sur une mise adverse. Ce betting pattern est facilement exploitable, c’est-à-dire que vous pouvez aisément en tirer profit (par exemple en misant quelle que soit votre main si l’adversaire mauvais a misé le flop et checké le tournant).

Big bet : ce terme vient du Limit. 1 big bet = 2 Big Blind. Dans ce format, à partir du tournant, la mise minimale est 1bb, alors que preflop et au flop elle est d’1BB. Attention à la confusion possible.

Big Blind : grosse blind, parfois appelée surblind. La plus grosse des deux blinds misées avant la distribution des cartes, dans la plupart des variantes de poker. Son montant est généralement égal au double de celui de la petite blind.

Bilatéral : (tirage quinte) par les deux bouts, open-ended straight draw. Par exemple, si un joueur a Carte Dame Carte 10 sur un tableau Carte Valet Carte 5 Carte 9, il a un open-ended straight draw.

Blank : littéralement blanc, vierge. Carte qui n'améliore aucune main des joueurs encore dans le coup. Par exemple, vous avez relancé avec Carte As de pique Carte Roi de pique et avez été suivi par un joueur sérieux. Le flop est Carte Roi de carreau Carte Dame de pique Carte 10 de carreau. Vous checkez, votre adversaire mise, vous relancez et il suit votre mise. Si le tournant est Carte 2 de trèfle, on le nomme blank car il n’y a presque aucune chance que cette carte ait amélioré le jeu de votre adversaire. En effet, cette carte ne fait rentrer aucun tirage suite, aucun tirage couleur et, puisque votre adversaire a suivi votre relance au flop, il est très peu probable qu’il ait un deux en main. En Stud Hi-Lo et en Razz, on nomme brique une grosse carte. En effet, puisque le but est d’avoir la main la plus mauvaise, si on vous distribue une grosse carte, cette carte n’a certainement pas amélioré votre jeu. Synonymes : brick, brique.

Blind : (de l’anglais blind, aveugle) mise obligatoire versée par deux joueurs avant la distribution des cartes, dans la plupart des variantes de poker. C’est le prix à payer régulièrement pour donner un intérêt au jeu. Sans les blinds, vous pourriez rester assis à table à attendre la meilleure main possible sans contrepartie. Les joueurs de blind, parfois appelés blindeurs, parlent en dernier lors du premier tour d'enchères, preflop.

Blocking bet : petite mise, généralement à la rivière, faite par le premier de parole dans le but d’éviter d’avoir à payer une mise adverse trop chère, ce qui est probable s'il choisit de checker. Grâce à ce blocking bet, le joueur « fixe » le prix de l’abattage, lorsqu’il estime que l’adversaire a peu de chances de relancer. Par exemple, si le pot fait 100$ à la rivière et que le joueur que s'il checke, son adversaire risque de miser 70$, il peut faire un blocking bet de 50$ en imaginant que son adversaire ne va pas relancer à 100$. Ainsi, il sera allé à l'abattage pour seulement 50$, économisant ainsi 25$.

Bluff : mise d'un joueur alors qu'il a une main moins bonne que celle qu'il représente ainsi. Par exemple, une surrelance avec Carte 5 de pique Carte 9 de carreau preflop en Hold'Em est un bluff.

Board (tableau) : ensemble des cartes communautaires visibles sur la table. Jouer le tableau : n'utiliser aucune de ses cartes fermées pour former sa meilleure main possible (par exemple, vous possédez Carte As de coeur Carte 10 de carreau et le tableau est Carte 8 de pique Carte 5 de pique Carte 10 de pique Carte As de pique Carte Roi de pique ; la meilleure main que vous puissiez alors constituer est Carte As de pique Carte Roi de pique Carte 10 de pique Carte 8 de pique Carte 5 de pique : vous jouez le tableau, puisque vos cartes fermées sont inutiles).

Boat : (bateau) full. Par exemple Carte 8 de pique Carte 8 de coeur Carte 8 de trèfle Carte 3 de trèfle Carte 3 de coeur.

Boîte (envoyer sa) : surtout employé en live. Miser la totalité de ses jetons. Cf. All-in.

Bombe : main très forte. Synonyme : monstre.

Bonus : promotion proposée par une room qui permet à un joueur de gagner "gratuitement" de l'argent. Typiquement, un "50% Bonus up to 100$" indique que, si vous déposez 100$ frais sur cette room vous pouvez, après avoir payé un certain rake, obtenir 50$ de bonus, après quoi vous pouvez retirer vos 100$.

Borderline : qualifie une action (suivre, relancer ou se coucher) litigieuse du point de vue de la justesse du jeu. Sur le long terme, cette action ne vous fera ni beaucoup gagner, ni beaucoup perdre d’argent.

Bot : aphérèse de robot. Automate qui joue des parties online. Sa force est qu'il prend des décisions précises car préprogrammées, et qu'il peut jouer simultanément sur un nombre énorme de tables. Sa faiblesse est due au fait qu'il joue de manière très stéréotypée et donc exploitable. Ils sont traqués par les rooms afin de les exclure, car ils dénaturent le jeu.

Bottom pair : littéralement la paire du fond. La plus petite paire utilisant une carte du tableau. Par exemple, vous avez Carte Valet de pique Carte 9 de pique et le flop est Carte As de carreau Carte Dame de coeur Carte 9 de carreau, vous avez la bottom pair.

Bounty : littéralement don généreux. Dans un MTT (MultiTable Tournament, tournoi à plusieurs tables), prime sur la tête d'un joueur (généralement une célébrité) : le joueur qui élimine un joueur sur la tête duquel se trouve un bounty empoche cette prime.

Bouton : 1. Dans les parties avec un donneur non-joueur (comme dans les cercles avec croupiers), le bouton est un jeton dévalorisé (généralement beaucoup plus gros que les jetons en usage à la table, et sur lequel est écrit « DEALER ») qui se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre, coup après coup, et qui montre au donneur réel (celui qui tient le paquet de cartes dans une main) lequel d'entre eux est le donneur fictif. La donne commence au joueur situé à gauche du bouton. 2. Bouton (joueur au), on the button : le dernier joueur à parler au flop, au tournant et à la rivière. De ce fait, il occupe la plus avantageuse des positions car il aura, au moment de prendre sa décision, beaucoup plus d’informations que ces prédécesseurs.

Break even ou even : à jeu. Qualifie un joueur qui n'a ni gagné ni perdu pendant une période ou un nombre de mains. Par exemple, je suis break even sur les 10000 dernières mains.

Brelan : (three of a kind) trois cartes de même valeur. Par exemple Carte Roi de pique Carte Roi de coeur Carte Roi de trèfle est un brelan de rois.

Brick : cf. blank.

Bring-in : mise forcée dans les studs que doit engager le joueur qui a reçu la carte ouverte la plus mauvaise.

Brique : cf. blank.

Broke : littéralement cassé. Qualifie un joueur qui a (presque) tout perdu. Pour éviter d'être broke, il faut songer à descendre de limite (c'est-à-dire à jouer moins d'argent) quand on a beaucoup perdu, en respectant ainsi le bankroll management.

Brûler : en live, retirer une carte du dessus du paquet et la laisser face cachée, à l'écart, avant d’en distribuer une ouverte. C'est une sécurité supplémentaire pour le bon déroulement du jeu. Il arrive que les deux cartes d’un joueur soient brûlées s’il a enfreint des règles lors d’un coup.

Bulle (Bubble) : moment d’un tournoi où il ne reste qu’une élimination avant que tous les joueurs encore en lice soient payés. Dans les tournois à fort enjeu, le moment est tendu car tout le monde espère être « dans l’argent » et ainsi être remboursé de son inscription. Bubble Boy : joueur qui est le dernier éliminé à ne pas être payé. Lorsque tout le monde a (enfin) atteint les places payées, on dit que la bulle a été crevée. Finir à la bulle : Être éliminé juste avant les places payées. A l’approche de la bulle, les joueurs avec de petits tapis ne jouent presque plus aucune main, et les joueurs avec de gros tapis en profitent pour voler les blinds à l’envi.

Bully : (de l'anglais bull, taureau) se dit d’un joueur trop agressif. C’est le cas dans un MTT (MultiTable Tournament, tournoi à plusieurs tables) lorsqu’un joueur à une table possède beaucoup plus de jetons que les autres. Il utilise la peur que provoque son gros tas pour voler les blinds et les pots plus que de raison.

Bust (out) : qualifie un joueur qui se fait éliminer d'un tournoi.

Buy-in : prix d'entrée d'un tournoi. Ce prix est souvent décomposé en une grosse partie qui est redistribuée dans le prizepool (prix accordés aux joueurs finissant payés), et une taille (rake) qui est versée aux organisateurs (ou au site, le cas échéant). Par exemple, si un tournoi a un buy-in de 100$+9$, cela signifie que lorsqu’un joueur s’inscrit, il paye 109$ dont 100$ alimente le prizepool (gains des joueurs payés) et 9$ qui vont aux organisateurs ou au site.

C

c : abréviation de clubs (trèfle). S'écrit après une carte pour indiquer qu'elle est à trèfle. Par exemple, 7c désigne Carte 7 de trèfle.

Capé, e : utilisé en Limit. Le nombre de relances possibles y est limité et défini dans les règles de la partie. Généralement, les mises lors d'un tour d'enchères sont limitées à quatre fois la mise minimale. Quand ce nombre est atteint, on dit que les mises sont capées. Les joueurs ne peuvent plus que suivre la dernière relance ou se coucher.

Calling station : joueur qui suit quelle que soit la mise adverse, et quel que soit son jeu. Synonyme : loose passive (large passif).

Cardroom : salle (d'un casino) réservée aux jeux de cartes.

Carré (four of a kind) : quatre cartes identiques. Exemple Carte 2 de trèfle Carte 2 de pique Carte 2 de carreau Carte 2 de coeur est un carré de deux.

Cash-game (partie d'argent) : partie de poker dans laquelle les joueurs jouent leur argent. Ils s'assoient en déposant une somme d'argent aussitôt convertie en jetons, et peuvent se "recaver" entre deux coups, en sortant de l'argent de leur poche (ou de celle d'un mécène) et en le faisant convertir en jetons. Le cash-game est à opposer aux tournois dans lesquels les joueurs peuvent être éliminés. Un joueur peut s'asseoir à une partie de cash-game et la quitter à n'importe quel moment, si tant est qu'il ne se lève pas dans le seul but d'éviter de payer les blinds (lorsqu'un joueur se lève d'une partie de cash-game pour faire une pause, son tas de jetons reste à table et les blinds n'en sont pas prélevées).

Cash out : en live, échanger ses jetons contre de l'argent, généralement au moment de partir du cercle ou du casino. Online, retirer une partie de sa bankroll pour la mettre sur son compte bancaire.

Casser (une table) : faire se lever tous les joueurs d'une table et les répartir sur d'autres tables comportant des places vides, afin de diminuer le nombre de tables en activité. Méthode utilisée en tournoi pour maintenir les autres tables pleines, et en cash-game live pour ne pas payer trop de croupiers.

Cave : ensemble des jetons d'un joueur (tapis). Un joueur est décavé lorsqu'il n'a plus de jetons. Il se cave lorsqu'il s'assoit à une table de cash-game et qu'il convertit de l'argent en jetons via le croupier. Il se recave lorsqu'il effectue la même action après avoir perdu tous ses jetons.

cb, cbet ou continuation bet (mise de continuation) : lorsqu'un joueur est le relanceur preflop, il lui est souvent rentable de faire un cb un certain pourcentage du temps, qu'il ait touché ou pas le flop. Cela lui permet souvent de remporter le coup, et permet de brouiller les pistes quant à la force de sa main.

cc : 1. Abréviation de clubs clubs. Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que deux des cartes du tableau sont à trèfle. Par exemple : J'avais Carte As de trèfle Carte Dame de trèfle, et le tableau était 759Kcc (lire "sept cinq neuf roi (avec) deux trèfles"). On ne sait pas quelles cartes sont à trèfle parmi le sept, le cinq, le neuf et le roi, mais on sait que deux d'entre elles le sont. 2. c/c ou cc : check/call.

ccc : abréviation de clubs clubs clubs (trèfle trèfle trèfle). Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que trois des cartes du tableau sont à trèfle. Par exemple : J'avais Carte As de coeur Carte Dame de coeur, et le tableau était 759Qccc (lire "sept cinq neuf dame (avec) trois trèfles"). On ne sait pas quelles cartes sont de trèfle parmi le sept, le cinq, le neuf et la dame, mais on sait que trois d'entre elles le sont.

c/f ou cf : check/fold.

Chair (a chip and a) : littéralement un jeton et une chaise. Expression populaire qui rappelle que, dans un tournoi, tant qu'un joueur possède au moins un jeton et une place assise, il est statistiquement possible qu'il gagne le tournoi. Il existe de nombreuses anecdotes de joueurs ayant remporté un tournoi après avoir perdu presque tous leurs jetons.

Chasser : amener les adversaires à quitter le coup par des mises ou des relances appuyées. C'est un moyen de raréfier ses adversaires pour avoir plus de chances de gagner le coup.

Check (parole) : action qui consiste à ne pas miser tout en restant dans le coup. Le check est possible lorsque personne n'a misé avant vous au cours de ce tour d'enchères. En live, un joueur peut faire signe au croupier qu'il checke en tapotant deux fois sur la table.

Check/call : faire parole (check) dans l'idée de suivre (call) une mise adverse.

Check/fold : faire parole (check) dans l'idée de se coucher (fold) si quelqu'un mise. Lorsque vous avez décidé de cf (mentalement), c'est que vous n'investirez plus un seul jeton dans le coup.

Check/raise : faire parole (check) dans l'idée de relancer (raise) une mise adverse. Synonyme : embuscade.

Chip : jeton.

Chip dumping : transfert intentionnel de jetons de joueur à joueur au cours d'une partie. C'est un acte de collusion ; il est donc interdit.

Chipleader : joueur ayant le plus gros tapis dans un tournoi.

Chip race : retrait des jetons de moindre valeur lors d'un tournoi en live, pendant une pause entre deux niveaux. Par exemple, si les blinds sont à 150/300 ante 25 et qu'elles passent à 200/400 ante 50, les jetons de 25 deviennent inutiles. On procède donc au chip race pour récupérer tous les jetons de 25 encore sur les tables et les remplacer par des jetons de 50, toutes proportions gardées (faut pas rêver, non plus).

CO : Cut-Off.

Coin flip ou flip : littéralement chiquenaude sur une pièce (un pile ou face, quoi). Une confrontation de deux joueurs à tapis ou chacun a environ 50% de chance de gagner (généralement, entre 45 et 55%). Par exemple, une rencontre Carte As de pique Carte Roi de coeur vs Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur jouée à tapis preflop en Texas Hold'Em, ou Carte As de trèfle Carte As de coeur vs Carte 9 de trèfle Carte 10 de trèfle sur un tableau Carte Valet de trèfle Carte Roi de coeur Carte 8 de trèfle, en Texas Hold'Em également.

Cold call : littéralement call à froid. Se contenter de payer (call) la mise ou la relance adverse alors qu'une (sur)relance est envisageable, généralement quand on est presque certain d'être devant l'adversaire. Synonymes : Smooth call, flat call.

Cold deck : littéralement paquet froid. Si, au cours d'une partie privée, une ou plusieurs personnes voulaient vous plumer (choisissez mieux vos amis la prochaine fois) en faisant croire à de la malchance, ils prépareraient certainement en coulisses les cartes d'un jeu afin que vous soyez contraint de partir à tapis (par exemple, si le paquet est trié de manière à ce que vous ayez Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau sur un flop Carte As de trèfle Carte Roi de trèfle Carte As de coeur) et que vous perdiez le coup (dans ce cas précis, votre adversaire (et ancien ami) aurait Carte As de carreau Carte As de pique en main, pour un carré battant votre full). Mais, en apportant discrètement le jeu à table, il serait froid car pas encore manipulé. D'où le nom cold deck. Synonyme : cooler.

Combo ou combodraw : main non-faite mais qui possède un grand nombre d'outs. Typiquement, en Hold'Em, Carte Dame de coeur Carte Valet de coeur sur un flop Carte 10 de coeur Carte 9 de coeur Carte 2 de trèfle. Les combodraws sont très puissants et même favoris face à une paire supérieure. Face à Carte As de trèfle Carte As de pique, vous auriez 56% de chance de gagner le main. Face à Carte 10 de carreau Carte 9 de carreau, vous auriez 53% de chance de l'emporter.

Committed (to be) : littéralement engagé, commis. Employé lorsqu'un joueur a tellement investi dans un pot qu'il se trouve contraint de partir à tapis, tant la cote du pot est énorme.

Connecteurs (connectors) : deux cartes dont les valeurs se suivent, comme Carte 7 de pique Carte 8 de coeur ou Carte 10 de trèfle Carte Valet de pique. Connecteurs assortis (suited connectors) : deux cartes telles Carte 7 de coeur Carte 8 de coeur, dont la force preflop est faible mais dont les possibilités d'amélioration sont grandes ; c'est pourquoi elles sont préférées à d'autres mains meilleures dans l'absolu mais plus difficiles à jouer postflop (comme Carte 7 de coeur Carte Valet de coeur).

Continuation bet : cf. cb.

Cooler : littéralement refroidisseur. Synonyme : cold deck.

Cote d'amélioration d'une main (hand improvement odds) : probabilité d'amélioration d'une main. Par exemple, si vous avez Carte 10 de coeur Carte Valet de coeur en main, et que le tableau est Carte 3 de trèfle Carte 9 de pique Carte Dame de carreau Carte 4 de coeur, il vous manque un huit ou un roi pour obtenir une quinte. Vous avez 8 chances (nombre de cartes qui amélioreraient votre main : les quatre huit et les quatre rois) sur 46 (nombre de cartes inconnues du paquet) d'améliorer votre main à la rivière (certes, un dix ou un valet amélioreraient aussi votre main, mais on estime généralement la cote d'amélioration d'une main en vue de battre l'adversaire. Et si, dans ce coup, votre adversaire est encore là au moment où on dévoile la rivière, il y a fort à parier qu'il ait mieux qu'une paire de dix ou de valets). La cote d'amélioration de votre main est donc 4 : 1 (lire quatre contre un) : vous touchez une fois votre quinte pour quatre fois où vous ne la touchez pas.

Cote du pot (pot odds) : ce que vous avez à gagner (le montant du pot) contre ce que vous avez à miser pour essayer de le gagner (le montant de la mise adverse). Par exemple, si le pot contient 100$ et que votre adversaire mise 50$, la cote du pot lorsque la parole vous arrive est 3 : 1 (lire trois contre un) : vous devez engager une mise (50$) pour espérer en gagner trois (pot + mise adverse = 3 * 50$). En comparant la cote du pot avec vos chances d'amélioration, vous déterminez si le call est mathématique rentable. Il l'est si la cote d'amélioration de votre main est supérieure à la cote du pot.

Cote implicite (implied odds) : la rentabilité d'une action est parfois conditionnée par l'espérance d'un gain supplémentaire lorsque vous compléterez votre tirage. Elle est impossible à calculer mais peut être évaluée, notamment dans les parties "deepstack" (tapis profond) et contre des joueurs de faible niveau. Par exemple, si vous possédez Carte 6 de coeur Carte 7 de coeur, que le flop est Carte Roi de coeur Carte 10 de coeur Carte 2 de pique, que vous êtes convaincu que votre adversaire a AK et que vous savez qu'il partira à tapis au tournant même si la couleur (la vôtre) rentre, alors il est rentable de suivre une mise au flop de sa part qui, mathématiquement, devrait ne pas être suivie pour cause de non-rentabilité. En effet, dans cette situation, si vous suivez sa mise au flop, vous espérez gagner beaucoup plus que le montant du pot à ce moment précis.

Coucher (se) (fold) : abandonner le coup en rendant ses cartes au croupier.

Couleur (flush) : cinq cartes de la même couleur. Carte As de pique Carte Roi de pique Carte 10 de pique Carte 8 de pique Carte 2 de pique est une couleur à l'as.

Courchevel : variante exotique. C'est un Omaha à cinq cartes où la première carte du flop est gratuite. Attention : c'est un jeu à forte variance et rempli de pièges pour les débutants qui croiraient qu'une quinte ou un brelan suffisent pour gagner.

c/r ou cr : check/raise.

crai ou CRAI : abréviation de check/raise all-in. Check/raise dont la relance est à tapis.

Crippled : littéralement infirme. En tournoi, qualifie un joueur qui n'a presque plus de jetons.

Croupier (dealer) : personne qui distribue les cartes à la place du bouton (donneur fictif), en cercle ou dans un casino. Il mélange le paquet entre chaque coup et s'assure du respect des règles, du rythme, du prélèvement de la taille, de la lecture des mains, de la distribution des jetons et de la gestion des conflits légers.

Crush : littéralement écraser. Utilisé pour parler d'un joueur qui domine complètement une limite. Par exemple, ElkY crushe la NL25, il est largement gagnant en NL25.

Crushed (to be) : avoir une main qui a un très faible pourcentage de gagner face à une autre. Par exemple, avec Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau sur Carte 8 de carreau Carte 5 de pique Carte 2 de trèfle, un joueur est crushed par le Carte 8 de pique Carte 8 de trèfle de son adversaire.

Crying call (call mourant) : littéralement call en pleurant. Suivre en pensant qu'on a perdu dans la majorité des cas... En Limit, il y a souvent des crying calls à la rivière car le pot est alors tellement gros qu'il est difficile de justifier un fold (même si l'on pense avoir perdu à 90 %, la cote du pot justifie un call).

Cut-Off : littéralement celui qui coupe (le paquet avant que le bouton ne distribue les cartes). Position juste à droite du bouton.

D

d : abréviation de diamond (carreau). S'écrit après une carte pour indiquer qu'elle est à carreau. Par exemple, 7d désigne Carte 7 de carreau.

DC : Dealer's Choice.

dd : abréviation de diamond diamond. Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que deux des cartes du tableau sont à carreau. Par exemple : J'avais Carte As de carreau Carte Dame de carreau, et le tableau était 759Kdd (lire "sept cinq neuf roi (avec) deux carreaux"). On ne sait pas quelles cartes sont à carreau parmi le sept, le cinq, le neuf et le roi, mais on sait que deux d'entre elles le sont.

ddd : abréviation de diamond diamond diamond (carreau carreau carreau). Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que trois des cartes du tableau sont de carreau. Par exemple : J'avais Carte As de coeur Carte Dame de coeur, et le tableau était 759Qddd (lire "sept cinq neuf dame (avec) trois carreaux"). On ne sait pas quelles cartes sont à carreau parmi le sept, le cinq, le neuf et la dame, mais on sait que trois d'entre elles le sont.

Dead card (carte morte) : carte privative adverse muckée mais connue. C'est une carte qui ne doit pas être comptée lorsqu'on calcule ses chances de compléter un tirage. Par exemple, si un joueur a mucké ses cartes et qu'on a aperçu Carte 7 de pique (qu'on appelle donc une carte morte), que vos cartes sont Carte As de pique Carte Roi de pique et que le tableau est Carte Dame de pique Carte 10 de pique Carte 8 de coeur Carte 5 de carreau, seulement huit cartes complèteraient votre tirage couleur à la rivière, car il ne reste que huit piques dans le paquet. Si vous n'aviez pas vu ce Carte 7 de pique, vous compteriez neuf cartes pour compléter cette même couleur.

Dead hand (main morte) : main muckée.

Deal : littéralement affaire. A la fin d'un tournoi, arrangement entre les joueurs en course pour lisser la répartition des gains. Par exemple, s'il reste quatre joueurs et que les gains sont censés être 570$, 740$ et 1090$, les joueurs peuvent faire un deal et répartir les gains en 700$, 800$ et 900$. Le deal peut également se faire au prorata du nombre de jetons de chacun. Cette pratique est courante online mais reste mal vue en live, dans certains grands tournois. Le deal n'est pas médiatisé.

Dealer's Choice : dans une partie disputée en Dealer's Choice , c'est le joueur au bouton qui choisit la variante de poker jouée ce coup-ci. Il l'indique aux autres joueurs et au croupier en laissant visible un seul bouton parmi tous ceux sur lesquels sont inscrits toutes les variantes de poker jouables à cette table. Bien évidemment, il doit choisir avant la distribution. En cercle, jusqu'à une dizaine de variantes sont jouables en Dealer's Choice.

Décaver : 1. Prendre tous les jetons d'un adversaire sur un coup. Par exemple, lorsqu'un joueur possède Carte 8 de carreau Carte 8 de trèfle sur un tableau Carte As de coeur Carte 2 de trèfle Carte 8 de pique, il a de grandes chances de décaver son adversaire s'il possède Carte As de carreau Carte Roi de trèfle. Synonyme : déstacker. 2. Décaver (se) : en cash-game, retirer une partie de ses jetons pour les épargner. Cette pratique est interdite. Online, vous devez quitter une table et y revenir après un laps de temps donné (par exemple une demi-heure) avant de pouvoir vous y rasseoir avec moins de jetons que ceux que vous possédiez en la quittant.

Deepstack : littéralement tapis profond. Qualifie un tournoi dont le tapis de départ est nettement plus élevé qu'à l'accoutumée (généralement deux fois plus de jetons que pour un tournoi normal). En cash-game, qualifie un jeu modifié à cause du grand nombre de jetons possédés par les joueurs. En effet, lorsque les tapis sont profonds, les pots représentent une faible partie des caves ; cela donne plus de force potentielles aux mains spéculatives (comme Carte 7 de carreau Carte 8 de carreau) et conduit les joueurs à jouer plus précautionneusement.

Delayed cb(et) : littéralement cbet retardé. Cbet qu'un joueur fait au tournant, quand le flop a été checké.

Déstacker : cf. décaver.

Dominé(e) : (main) de Hold'Em qui a une carte en commun avec celle d'un adversaire, et dont l'autre carte a une valeur inférieure à l'autre carte de la main de l'adversaire. Par exemple, Carte Roi Carte Valet est une main dominée par Carte As Carte Valet. Si la plus haute carte du flop est un valet, le joueur possédant Carte Roi Carte Valet risque de perdre beaucoup. C'est pourquoi il est recommandé de jouer des mains facilement dominées avec précaution.

DoN : Double or Nothing.

Donkbet : mise d'un joueur (généralement au flop) alors qu'il n'a pas l'initiative (c'est-à-dire qu'il n'est pas le dernier relanceur preflop). Par exemple, le premier joueur relance preflop et n'est suivi que par un joueur de blind. Au flop, le joueur de blind parle en premier et mise : il fait un donkbet.

Door card : la première carte ouverte d'un joueur, en Stud.

Double bellybuster (straight draw) : double tirage ventral (de quinte). Par exemple, lorsqu'un joueur possède Carte 7 de coeur Carte 8 de coeur sur un flop Carte 5 de carreau Carte 9 de coeur Carte Valet de pique. Un six ou un dix complèterait son tirage. Les chances que cela se produise sont les mêmes que pour un tirage de quinte par les deux bouts.

Double or Nothing : tournoi "quitte ou double", généralement en Sit'n Go à six ou dix joueurs, dont la première moitié éliminée ne gagne rien (nothing) et dont l'autre moitié gagne le double de son inscription (double).

Double Shootout : double Sit and Go à une table. Par exemple, dix Sit and Go à dix joueurs sont organisés. Le premier de chacun participe à la deuxième ronde qui se déroule en Sit and Go à une table et qui, lui, offre une ou plusieurs places payées. Ce format de tournoi est fréquemment utilisé pour organiser des satellites car il permet aux joueurs de multiplier jusqu'à cent leur prix d'inscription.

Double-suited : en Omaha, indique que les cartes fermées d'un joueur sont deux à deux assorties. Par exemple, Carte As de coeur Carte 10 de coeur Carte Roi de carreau Carte 10 de carreau est une main double-suited.

Doublette : carte en deux exemplaires sur un tableau, en Hold'Em et surtout en Omaha. Par exemple, si le tableau est Carte 8 de carreau Carte 6 de pique Carte 5 de carreau Carte 4 de trèfle et que la rivière est Carte 8 de coeur, on dit qu'il y a (une) doublette du huit à la rivière. Quand une doublette apparaît, la meilleure main possible devient un carré, et même un full peut désormais battre votre couleur ou votre quinte. Prêtez-y attention. C'est une des caractéristiques capitales du tableau à prendre en compte en Omaha.

Downswing : période toujours trop longue de pertes due à un bad run et/ou à un trop mauvais niveau de jeu. Voir swing.

Draw : littéralement tirage. C'est l'autre nom du poker fermé (5-card Draw), inexistant en compétition, peu présent en cercle, mais toujours ancré dans nos mémoires. Désigne également un tirage. Par exemple, mon adversaire est probablement sur un draw.

Drawing dead : littéralement tirer mort. Ne plus pouvoir gagner le coup, quelles que soient les prochaines cartes distribuées. Par exemple, vous possédez Carte 10 de pique Carte Valet de pique, votre adversaire possède Carte Dame de pique Carte Roi de trèfle et le flop est Carte Roi de coeur Carte Dame de carreau Carte Dame de coeur. Vous êtes drawing dead, parce que vous ne pouvez pas gagner le coup honnêtement. En effet, même si vous complétiez votre tirage quinte, vous ne battriez pas le full floppé de votre adversaire (que de malchance !).

Drawy : (flop) qui permet des tirages. Carte 10 de coeur Carte 9 de pique Carte 2 de coeur est un flop drawy. Carte Valet de pique Carte 10 de pique Carte 9 de pique est un flop extrêmement drawy. Antonyme : sec.

Droit de chaise : en cash-game, montant à payer toutes les heures par des joueurs ou taille (rake), petit pourcentage prélevé sur chaque pot par le croupier. Cet argent a pour destination les caisses du cercle ou du casino.

Dry : littéralement sec. (flop ou tableau) qui n'offre pas beaucoup de tirages. Si la main d'un joueur n'a pas touché ce flop ou ce tableau, il risque fort d'abandonner le coup. Carte Roi de coeur Carte 7 de pique Carte 2 de trèfle est le flop dry par excellence. Antonyme : drawy.

DS : double shootout.

E

Early : littéralement tôt. Qualifie la position d'un joueur qui est parmi les premiers à parler, typiquement lorsqu'il se trouve juste à gauche des blinds (UTG ou UTG+1).

Écart-type (standard deviation) : valeur statistique mesurant la dispersion d'une série de valeurs autour de leur moyenne. Par exemple, prenons les valeurs : 8 10 12 24 36 40. La moyenne de ses valeurs est (8+10+12+24+36+30)/6 = 20. L'écart-type de ces valeurs est la racine carrée de la moyenne des carrés écarts des valeurs à la moyenne. σ=racine[((8-20)²+(10-20)²+(12-20)²+(24-20)²+(36-20)²+(30-20)²)/6)] = racine[(144+100+64+16+256+100)/6] = racine(113,33) = 10,64 . Au poker, l'écart-type est surtout dû à votre style de jeu. Le carré de l'écart-type (ici 113,33) est appelé variance.

Edge : avantage d'un joueur sur un autre, concernant la manière de jouer, sous-entendu l'écart de niveau entre deux joueurs ou entre un joueur et les joueurs moyens d'une limite. Par exemple : j'ai un edge sur ce joueur, ou j'ai un edge sur la NL100 mais pas sur la NL200.

Embuscade : fait de relancer la mise adverse après avoir checké dans le même tour d'enchères. Synonyme : check-raise.

Enchère : mise faite par le joueur. Il existe 3 enchères : l'ouverture (bet), lorsqu'un joueur mise alors que personne n'a encore misé ce tour-ci, la suite (call), lorsqu'un joueur suit l'ouverture ou la relance adverse, et la relance (raise), lorsqu'un joueur mise plus que la mise adverse, et augmente ainsi le prix à payer pour voir la prochaine carte ou pour passer à l'abattage.

Equity (équité) : c'est le pourcentage de chances que votre main a de gagner face à la main adverse ou à l'éventail de mains adverses, rapporté au montant du pot ; c'est en quelque sorte l'argent du pot qui vous revient de droit, que vous méritez. Par exemple, avec Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau contre Carte As de trèfle Carte As de coeur à tapis preflop dans un pot de 100$, vous avez environ 18$ d'équité. On rencontre aussi pot equity, pour éviter la confusion avec fold equity.

EV : expected value (espérance mathématique). C'est ce que vous rapportera ou vous coûtera votre action (mise, relance ou fold) sur le long terme. EV= [probabilité de gagner]x[gains]-[probabilité de perdre]x[pertes]. Par exemple, avec Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau contre Carte As de trèfle Carte As de coeur à tapis preflop, si le pot fait 150$ alors que vous et votre adversaire aviez 75$ au début du coup, votre EV est 18/100*75$ - 82/100*75$ = -48$ : partir à tapis preflop avec une paires de rois contre une paire d'as n'est donc pas rentable (qui a dit incroyable ?).

EV+ : espérance mathématique positive. L'action est rentable.

EV- : espérance mathématique négative. L'action n'est pas rentable.

EV$ : En tournoi, espérance mathématique rapportée aux gains selon la place finale et la structure de gains. EV et EV$ sont différentes et l'EV$ dépend de la structure de prix. En cash-game, l'EV$ est simplement proportionnelle à l'EV.

Extérieur ou pot extérieur : pot composé des jetons de plusieurs joueurs encore dans un coup au cours duquel un autre joueur au moins est à tapis. Exemple : trois joueurs voient un flop, et le pot est à 200$. Le premier joueur fait tapis pour 150$, le deuxième relance à 400$ et le troisième suit. Le pot principal contient 200+150+150+150 = 650$, auxquels pourront prétendre les trois joueurs ; l'extérieur contient (400-150) + (400-150) = 500$, auxquels ne pourront prétendre que les deux derniers joueurs (parce que le premier joueur n'a rien investi dans ce pot extérieur). Le cas échéant, le croupier peut former plusieurs extérieurs. À l'abattage, on commence par comparer les mains des joueurs jouant pour les extérieurs, puis on continue jusqu'au pot principal (main pot). Synonyme : side pot.

F

Face up : face visible. Un joueur peut coucher ses cartes face up s'il ne reste qu'un seul joueur (lui ou un autre) dans le coup.

Faite : (main) qui n'a pas besoin d'être complétée pour valoir quelque chose. C'est le contraire d'un tirage.

Family Pot (pot familial, ou familiale) : coup auquel participent une grande majorité des joueurs à table, généralement quand le pot n'a pas été relancé preflop.

Fancy, fancy play, fancy play syndrome ou FPS : jeu (trop) artistique et inadapté. Pour de multiples raisons, il arrive qu'un joueur se mette à faire à peu près n'importe quoi, dans le but de développer un jeu "joli". Il surrelance un surrelanceur preflop très sérieux et qui n'a pas joué une main depuis une heure avec Carte 2 de carreau Carte 5 de pique, par exemple, parce qu'il a vu Negreanu le faire à la télé et qu'il a trouvé cela "stylé", et plus généralement, il se met à toujours jouer d'une manière exotique. Cette fantaisie trop souvent répétée en devient détectable et nuisible aux gains. Les excès de zèle et de confiance, ainsi que l'ennui, aboutissent souvent à ce genre de comportement.

Fear equity ou fear factor : littéralement facteur de peur. Désigne la crainte d'être éliminé d'un tournoi. C'est ce dont les gros tapis profitent pour voler impunément les blinds et antes.

Feeler bet : mise destinée à "tâter le terrain", à essayer de voir ce que pourrait avoir l'adversaire selon sa réaction. Synonymes : probe bet, bet (ou raise) for info.

Fish : littéralement poisson. Pigeon, joueur de niveau faible ou simplement inférieur à celui d'un autre. N'oubliez pas : tout joueur de poker est le fish d'un autre.

FL : Fixed-Limit, ou Limit. Format dans lequel la mise d'un joueur est limitée à un montant fixe.

Flashé, e : en live, (carte) dont on aperçoit furtivement l'identité. Si tel est le cas, le croupier la montre alors ostensiblement à tous les joueurs de la table, par souci d'équité. Cela arrive notamment lorsqu'un joueur se couche en lançant ses cartes en direction du croupier, et que l'une d'elles effectue un 360° en l'air. Remarque : en live, une carte de coupe, généralement en plastique, est placée sous le paquet après le mélange pour éviter qu'on en voit la dernière carte.

Flat call : littéralement suivre à plat. Se contenter de payer (call) la mise ou la relance adverse alors qu'une (sur)relance est envisageable, généralement quand le joueur est presque certain d'avoir une main meilleure que celle de l'adversaire. Synonymes : cold call, smooth call.

Flip ou coin flip : confrontation de deux joueurs à tapis ou chacun a environ 50% de chance de gagner (généralement, entre 45 et 55%). Par exemple, une rencontre Carte As de pique Carte Roi de coeur vs Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur jouée à tapis preflop en Texas Hold'Em, ou Carte As de trèfle Carte As de coeur vs Carte 9 de trèfle Carte 10 de trèfle sur un tableau Carte Valet de trèfle Carte Roi de coeur Carte 8 de trèfle, en Texas Hold'Em également.

Float (floating) : littéralement flotter. Suivre une mise au flop sans tirage ni paire dans le but de voler le coup plus tard (au tournant ou à la rivière) en cas de check de l'adversaire. C'est une bonne parade contre les joueurs qui ont un pourcentage de cbet trop élevé, mais qui abandonnent facilement le coup si leur mise est suivie.

Floor ou floor manager : littéralement reponsable de l'étage. En live, juge suprême qu'un joueur peut appeler à tout moment en cas de litige ou de conflit, et qui règlera la situation. Ils sont les garants de l'équité en cas de doute.

Flop : ensemble des trois premières cartes du tableau dans un coup joué en hold'em.

Flopper : former (une combinaison) au flop. Par exemple, Carte 9 de carreau Carte 10 de pique floppe un quinte si le flop est Carte Valet de pique Carte 8 de carreau Carte 7 de trèfle. Une combinaison ainsi formée est dite floppée.

Flush : couleur. Cinq cartes de la même couleur. Carte As de pique Carte Roi de pique Carte 10 de pique Carte 8 de pique Carte 2 de pique est une couleur à l'as.

Flush draw : tirage couleur. Situation dans laquelle il manque une carte à un joueur pour qu'il abatte une couleur. Par exemple en Hold'Em, lorsqu'il possède Carte Valet de pique Carte Dame de pique et que le tableau est Carte As de pique Carte 8 de coeur Carte 5 de pique, il a un flush draw.

Fold : se coucher. Abandonner le coup en rendant ses cartes au croupier. Un fold : action de se coucher.

Fold equity : probabilité que l'adversaire se couche après une grosse mise. La fold equity entre en ligne de compte dans le calcul d'EV d'une mise ou d'une relance. Elle s'évalue mais ne se calcule pas précisément.

For info (bet ou raise) : cf. feeler bet.

Four of a kind (carré) : littéralement quatre d'une sorte. Un carré de rois est appelé en anglais : four of a kind, kings (ou quad kings).

FPS : fancy play syndrom.

FR : Full-Ring.

Freeroll : 1. situation de jeu dans laquelle un joueur possède une main faite égale à celle de son adversaire et qu'il possède aussi un tirage pour le battre. Les freerolls sont fréquents en Omaha. Exemple : un joueur a Carte As de pique Carte Roi de pique Carte 7 de trèfle Carte 5 de trèfle face à Carte As de coeur Carte Roi de trèfle Carte 3 de coeur Carte 4 de carreau sur le flop Carte Dame de pique Carte 10 de pique Carte Valet de carreau, en Omaha. Les deux ont une quinte à l'as, mais le premier a également la possibilité d'améliorer sa main en touchant une couleur à pique (voire une quinte flush) alors que le deuxième, au mieux, partagera le pot avec le premier : il ne peut pas gagner le coup. Le premier joueur est alors dans une situation de freeroll, ou en freeroll. 2. Tournoi de poker online gratuit. Certains freerolls qualifient à des tournois payants, d'autres rapportent directement de l'argent sous réserve de bonne performance.

Freezout : qualifie un tournoi dans lequel une perte de tous ses jetons équivaut à une élimination, contrairement à un tournoi rebuy. Le championnat du monde de poker se joue en freezout.

Full ou full house : main de poker composée d'un brelan et d'une paire.

Full bring-in : miser directement le double du bring-in, dans une partie de la famille des studs.

Full house : cf. full.

Full ring : littéralement anneau plein. Qualifie une table de neuf ou dix joueurs, par opposition à une table Short-Handed (SH), où le nombre de joueurs est moindre (généralement six). Le jeu en FR est plus serré qu'en SH, parce que les blinds rongent plus lentement les tapis et que le nombre d'adversaires de chacun est presque deux fois plus élevé.

G

Gamble : littéralement parier. Partir très facilement à tapis sans trop savoir les chances de gagner. Cette manière d'agir a une très forte variance et est déconseillé. On nomme gamblers les joueurs adeptes de cette manière de faire.

Gaper : de gap, trou. Un one-gaper est une main composée de deux cartes presque connectées, séparée par un trou. Par exemple Carte Dame Carte 10 est un one-gaper. De la même manière, on a construit two-gaper, comme Carte 8 Carte 5.

GG : abréviation de good game, bonne partie. Commentaire exprimé après une partie online, ou quand un joueur se fait éliminer d'un tournoi, pour signaler qu'on a pris du plaisir à jouer.

GL ou gl : abréviation de good luck, bonne chance. Commentaire généralement exprimé en début de table finale d'un tournoi online, ou au début d'un tête à tête.

Good run : littéralement bonne course, bon parcours. Période jamais assez longue où tout réussit à un joueur, et pendant laquelle il accumule donc les gains. Synonyme : rush. Antonyme : bad run.

Grind : littéralement moudre. Jouer à une limite que l'on domine plus ou moins, généralement en multitablant, en accumulant petit à petit les gains. Dans le sens de grinder, il y a l'image d'une action longue et peu rentable, mais rentable.

Grinder : joueur qui grinde.

GS : gutshot.

Gusthot ou gutshot straight draw : tirage de quinte ventral. Il vous faut une carte précisément pour compléter votre tirage quinte. Par exemple, vous possédez Carte Valet de pique Carte 9 de pique et le flop est Carte Dame de pique Carte 8 de coeur Carte 3 de trèfle. Un dix doit apparaître au tournant ou à la rivière pour que vous abattiez une quinte. Les cotes sont mauvaises pour que ce tirage soit complété, mais il peut être joué s’il est concomitant à un tirage couleur. Par exemple, Carte Valet de pique Carte 9 de pique sur un flop Carte Dame de pique Carte 8 de trèfle Carte 3 de pique. Un dix ou un pique complète votre tirage. Synonymes : bellysbuter, ou bellybuster straight draw.

H

h : abréviation de heart (cœur). S'écrit après une carte pour indiquer qu'elle est à cœur. Par exemple, 7h désigne Carte 7 de coeur.

Handgrabber : littéralement attrapeur de mains. C'est un logiciel qui permet de récupérer les Hand histories cryptées de certains réseaux de rooms online pour les rendre lisibles pour un tracker.

Hand history : fichier au format txt dans lequel sont enregistrées toutes les mains jouées par une personne au cours d'une session de cash-game ou d'un tournoi. Les hhs sont lues par les trackers afin de les convertir en base de données exploitable.

Hand range : littéralement éventail de mains. Ensemble des cartes fermées qu'un joueur est susceptible de posséder dans une situation donnée, au vu de ses actions sur le coup et de son profil.

HE : Hold'Em.

Head's up (tête à tête) : partie de poker n'opposant que deux joueurs à table. Cela est le cas en cash-game sur des tables prévues à cet effet, et en tournoi lorsqu'il ne reste que deux concurrents.

HH : hand history.

hh : abréviation de heart heart (cœur cœur). Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que deux des cartes du tableau sont à cœur. Par exemple : J'avais Carte As de coeur Carte Dame de coeur, et le tableau était 759Khh (lire "sept cinq neuf roi (avec) deux cœurs"). On ne sait pas quelles cartes sont à cœur parmi le sept, le cinq, le neuf et le roi, mais on sait que deux d'entre elles le sont.

hhh : abréviation de heart heart heart (cœur cœur cœur). Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que trois des cartes du tableau sont à cœur. Par exemple : J'avais Carte As de coeur Carte Dame de coeur, et le tableau était 759Qhhh (lire "sept cinq neuf dame (avec) trois cœurs"). On ne sait pas quelles cartes sont à cœur parmi le sept, le cinq, le neuf et la dame, mais on sait que trois d'entre elles le sont.

High : littéralement haut. 1. Utilisé comme suffixe à un nom de carte pour indiquer la plus haute carte du tableau. Carte Dame de coeur Carte 5 de pique Carte 7 de trèfle Carte 10 de coeur est un tableau queen-high, ou Q-high. 2. Dans les jeux Hi-Lo, un high désigne la main que l'on abat pour obtenir la moitié du pot attribuée à la meilleure main.

High-low ou Hi-Lo : (variante) dont le pot final est partagé entre le joueur possédant le jeu le plus fort (High ou Hi) et le joueur possédant le jeu le plus bas (Low ou Lo).

High stakes : hautes limites de jeu en cash-game. Par exemple, la NL20k (comprenez une partie de cash-game où les blinds sont fixées à 100$/200$) fait partie des high stakes. Voir nosebleed.

Hi-Jack : position occupée par le joueur à droite du Cut-Off, donc deux places à droite du joueur au bouton.

Hi-Lo : High-Low.

Hit and run : pratique consistant à quitter la table juste après avoir gagné un gros pot. Cette pratique très mal vue est parfois utilisée en shortstack (petit tapis) de manière professionnelle, comme un style de jeu part entière, dont une des facettes est le hit and run.

HJ : Hi-Jack.

Hole card : littéralement carte de trou. Synonymes : carte fermée, carte privative.

HU : head's up.

HUD : Head-Up-Display (affichage tête haute). Affichage qui est superposé à l'écran d'un jeu vidéo pour donner des caractéristiques précises en temps réel. Au poker online, ce sont les informations qu'un tracker donne sur des joueurs en fonction de ce qu'il a calculé d'après l'historique de mains entre lui et vous. Les caractéristiques affichées sont au moins le pourcentage de coups joués sans être de blind, le pourcentage de relance preflop et l'agressivité. Le hud aide à la prise de décision.

I

ICM : Independant Chip Model.

Ignorant end : carte la plus basse d'une quinte.

Independant Chip Model : moyen de calculer le gain en fonction des proportions de jetons de chacun à l'instant t d'un Sit and Go (SnG) ou d'un Multitable tournament (MTT), une fois que l'on est dans les places payées.

Insta- : préfixe à une action pour exprimer qu'elle est faite instantanément. Ainsi sont construits instacall (suivre instantanément), instafold (se coucher instantanément), instaraise (relancer instantanément). Par exemple : "Pour moi, dans cette situation, s'il relance, c'est instafold, car il a forcément un brelan".

In the dark (dans le noir) : agir sans regarder ses cartes fermées ou le tableau. Pratiqué évidemment déconseillée.

In the money ou ITM (dans l'argent) : en tournoi, qualifie un joueur qui a atteint les places payées. Les joueurs sont ITM dès que la bulle éclate.

ITM : cf. In the money ou ITM (dans l'argent).

K

Kicker : nom de la carte qui accompagne une combinaison de moins de cinq cartes, et qui sert de départage en cas d'égalité sur la combinaison. Ainsi, un joueur ayant Carte As de carreau Carte 7 de pique bat un joueur ayant Carte Dame de carreau Carte Dame de coeur à l'abattage si le tableau est Carte 2 de pique Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau Carte Roi de pique Carte Roi de trèfle, car le premier possède un carré de rois kicker as et le second un carré de rois kicker dame.

L

LAG : loose aggressive, loos aggro. (Joueur) qui joue beaucoup de mains (loose, large, ample), et qui les joue de manière agressive (aggressive).

Large (loose) : (joueur) qui joue beaucoup de mains preflop, ou qui reste dans le coup postflop avec de faibles tirages ou une faible main. Antonymes : serré, tight.

Last longer : littéralement (celui qui) dure le plus longtemps. Pari annexe (side bet) fait entre plusieurs joueurs au cours d'un tournoi et dont le vainqueur est celui qui terminera à la meilleure place, donc qui aura été éliminé le dernier.

Late position : littéralement position tardive. Position qu'occupe un joueur qui se trouve au bouton,

au Cut-Off ou au Hi-Jack.

Lead (prendre le) : prendre l'initiative en misant le premier au cours d'un tour d'enchères.

Leak : littéralement fuite. Faille dans le jeu, lacune qu'un joueur essaie de déceler chez un autre afin de l'exploiter et d'en tirer profit.

Light : littéralement léger. Suffixe ajouté à une action pour dire que celle-ci est faite avec une main faible. Par exemple, 3bet light, ou call light.

Limp : preflop, suivre le montant de la grosse blind, ne pas relancer. Un joueur usant de cette technique est appelé limper. Il est déconseillé de limper en short-handed.

LL : last longer.

Lobby : littéralement vestibule. fenêtre principale de room de poker online, où l'on peut filtrer les parties que l'on recherche (tournoi ou cash-game, Hold'Em ou Omaha, 25$/50$ ou 0.02$/0.05$, etc.).

Lockout : situation où la main favorite s'améliore encore, ruinant totalement les chances de l'adversaire. Par exemple, Carte As de pique Carte Dame de carreau à tapis contre Carte 7 de pique Carte 7 de trèfle sur un tableau Carte Dame de pique Carte Dame de trèfle Carte 3 de pique, et qui touche Carte Dame de coeur au tournant.

Longshot : situation qui a très peu de chances de s'améliorer : tirage quinte ventral, tirage backdoor couleur, etc.

Loose (large) : littéralement ample. (Joueur) qui joue beaucoup de mains preflop, ou qui reste dans le coup postflop avec de faibles tirages ou une faible main. Antonymes : serré, tight.

M

M : initiale de Paul Magriel, enseignant en mathématiques et joueur de poker et de backgammon. Vulgarisé par Dan Harrington, il désigne le nombre de tours où vous pourriez rester en course lors d'un tournoi si vous jetiez toutes vos mains. On a donc M = (tapis d'un joueur) / (blinds + antes du niveau en cours). Plus votre M est grand, plus vous pouvez vous permettre d'attendre de bonnes mains pour entrer dans un coup. Plus il est faible, plus vous devez être agressif preflop, car vous n'avez plus le temps d'attendre avant que les blinds et antes n'aient raison de vous.

Max : être max, tirer max, c'est avoir le meilleur jeu possible avec un tableau donné ou être sur le tirage de la meilleure combinaison possible. Par exemple, sur le tableau Carte As de pique Carte Roi de coeur Carte 8 de carreau Carte Valet de coeur Carte 3 de pique, un joueur est max s'il possède Carte Dame Carte 10 (quelles que soient la couleur de sa dame et celle de son dix). Sur un tableau Carte Dame de pique Carte 10 de pique Carte 7 de carreau Carte 3 de coeur, un joueur avec Carte As de pique Carte 3 de pique tire max car, si un pique sort, il se retrouve avec une couleur à l'as, la meilleure main possible une fois ce pique tombé (au cas près du Carte 7 de pique qui permettrait full et même carré).

Merger : littéralement fusionner. Concentrer (une range de mains) vers des mains fortes. Une telle range est dite mergée. Par exemple, une range de 3bet (un éventail de mains avec lesquelles un joueur surrelance) mergée est typiquement : Carte As Carte As, Carte Roi Carte Roi, Carte Dame Carte Dame, Carte Valet Carte Valet, Carte 10 Carte 10, Carte As de pique Carte Roi de pique et Carte As de carreau Carte Roi de trèfle (3.5% des mains). Antonyme : polariser.

Metagame : "para-jeu", ce qui ne fait pas à proprement parler partie du jeu. Les tells, la psychologie des joueurs, les techniques couramment employées dans le monde du poker à l'époque où se déroule une partie, l'image que les autres ont d'un joueur, l'historique, etc. : tout cela fait partie du metagame. Dans les parties high stakes, c'est un élément essentiel à la victoire, car au niveau purement technique, les joueurs de ces limites sont généralement très proches, et aucun n'a vraiment d'edge sur l'autre. C'est donc sur le metagame que la victoire a de fortes chances de se jouer.

Micro stakes ou μstakes : petites limites de jeu en cash-game. La NL10, par exemple, où les blinds sont 0.05$/0.10$, fait partie des μstakes.

Middle position : milieu de parole, entre les early positions (UTG et UTG+1) et les late positions (HJ, CO et OTB).

Middle stakes : limites de jeu moyennes en cash-game. La NL50, par exemple, où les blinds sont 0.25$/0.50$ fait partie des middle stakes.

Milk : littéralement traire. To milk a player, or milk a hand: tirer le plus possible avec une main généralement faible, d'une autre encore plus faible, en misant très peu sur chaque street.

Misclick : dû à une inattention passagère, à un tremblement subit ou à votre chat qui joue avec votre souris, le misclick est le fait de cliquer sur le mauvais bouton. Par exemple, vous vous couchez au lieu de suivre.

Monstre : main très forte. Synonyme : bombe.

Mourant (call) : call d'un joueur alors qu'il pense avoir perdu dans la majorité des cas. En Limit, il y a souvent des crying calls à la rivière car le pot est alors tellement gros qu'il est difficile de justifier un fold (même si l'on pense avoir perdu à 90 %, la cote du pot justifie un call). Synonyme : crying call.

Move : littéralement mouvement. Action consistant à miser ou à relancer dans une situation qui ne s'y prête pas obligatoirement.

MP : middle position.

MTT : multitable tournament.

Muck : ne pas montrer sa main quand on sait qu'elle est moins bonne que celle de l'adversaire. Par exemple, si votre adversaire a mnotré sa main à la rivière et que, manifestement, elle est meilleure que la vôtre.

Mutitabler : jouer sur plusieurs tables en même temps. La possibilité de multitabler est un des avantages du poker online. On dit 4-tabler quand on joue sur quatre tables en même temps.

Multitable tournament : tournoi à plusieurs tables. Ce terme est employé en opposition à Sit and Go, souvent joué sur une seule table.

Multiway : se dit d'un coup auquel participe plus de deux joueurs. Cf. family pot.

N

Narrow the field : littéralement réduire le champ. Miser afin qu'un ou plusieurs adversaires se couchent, et ainsi réduire leur nombre.

nh : nice hand, coup sympa. Commentaire fréquemment émis après un coup qu'un joueur a particulièrement apprécié. Ironiquement, c'est également l'expression consacrée qu'un pigeon reçoit après avoir gagné un coup qu'il a très mal joué, afin de l'encourager à rester à la table.

Nit : désigne un joueur très serré, que ce soit preflop ou postflop. Il ne joue que des mains très fortes (Carte As Carte Roi, Carte Dame Carte Dame, etc.) et vous avez tout intérêt à le laisser dans son délire lorsqu'il se met à miser gros dans un coup.

Niveau (round) : en tournoi, intervalle de temps pendant lequel les blinds et les antes n'augmentent pas.

NL : No-Limit, sans limite. Désigne un format de mise où un joueur dont c'est le tour peut miser la totalité de ses jetons.

NLHE : No-Limit Hold'Em, le plus populaire (aujourd'hui) des pokers pratiqués dans le monde. Le Main Event des Worlds Series of Poker se joue en NLHE.

NLx : abréviation de No Limit x. Table de cash-game jouée en Texas Hold'Em où les blinds sont à x$/200 - x$/100, et dont la cave maximum est génralement fixée à x. Par exemple, la NL200 désigne les tables de No Limit Hold'Em aux blinds 1$/2$.

No brainer : littéralement sans cerveau. Qualifie une action qui ne souffre aucune contestation. Par exemple, un no brainer call désigne un call évident vue la situation. Ce call ne mérite pas de griller un seul neurone pour être envisagé ni exécuté.

Nosebleed ou nosebleed stakes : littéralement limites qui font saigner du nez. Les nosebleed stakes sont les limites très hautes auxquelles jouent de rares joueurs. Par exemple, la NL100k (où les blinds sont 500$/1000$) est une limite nosebleed. Perdre un gros coup à ces limites pourraient vous endommager corporellement, surtout si votre bureau est plus solide que votre poing.

Nut flush draw, nut straight draw : le tirage de la meilleure couleur possible ou le tirage de la meilleure quinte possible. Par exemple, si un joueur a Carte As de coeur Carte 2 de coeur sur un tableau Carte Dame de coeur Carte 10 de coeur Carte 3 de carreau, il a le nut flush draw.

Nuts (the) (les nuts) : littéralement les noisettes. C'est le meilleur jeu possible, ou un jeu imbattable. Par exemple, Carte Dame Carte Valet sur un tableau Carte 8 de pique Carte 10 de carreau Carte As de coeur Carte 7 de trèfle Carte Roi de coeur constitue les nuts : c'est le meilleur jeu possible avec ce tableau ; mais Carte 8 de carreau Carte 5 de coeur sur un tableau Carte 5 de carreau Carte 8 de trèfle Carte 8 de pique Carte 2 de carreau Carte 3 de coeur constitue aussi les nuts : ce n'est pas le meilleur jeu possible (qui est Carte 8 de carreau Carte 8 de coeur) mais, étant donné que vous avez un des deux huit restants du paquet, personne ne peut avoir mieux que votre superbe Carte 8 de carreau Carte 5 de coeur. Attention, les nuts ne restent pas toujours les nuts ; par exemple, lorsque vous avez la meilleure quinte possible et qu'une doublette apparaît ou qu'un tirage couleur rentre, vous n'avez plus les nuts. Les Québécois emploient l'expression littérale : les noisettes.

O

o : abréviation d'offsuit. S'écrit à la suite d'une main pour indiquer que les deux cartes sont de couleur différente. 78o signifie : un sept et un huit de couleur différente (par exemple Carte 7 de coeur Carte 8 de pique). Antonyme : s.

Obv : abréviation de obviously, évidemment. Utilisé quand, comme par hasard, la seule carte que vous ne vouliez pas voir est ajoutée au tableau.

OC : overcard.

OESD : open-ended straight draw.

Offsuit (dépareillé) : littéralement qui n'a pas la même couleur. Carte 7 de pique Carte 8 de coeur est une main offsuit.

Oop : out of position.

Op : overpair.

Open-ended straight draw : tirage quinte bilatéral, ou tirage quinte par les deux bouts. Par exemple, si un joueur a Carte Dame Carte 10 sur un tableau Carte Valet Carte 5 Carte 9, il a un open-ended straight draw.

Option (straddle) : blind vivante valant le double de la grosse blind. L'option est possible (d'où son nom) pour le joueur situé à gauche du joueur de grosse blind, et lui donne le droit de parler en dernier preflop, dans les hold'ems. Elle est en vigueur uniquement en live, mais est mathématiquement EV- (non-rentable).

OTB : on the button, sur le bouton. Le dernier joueur à parler au flop, au tournant et à la rivière. De ce fait, il occupe la plus avantageuse des positions car il aura, au moment de prendre sa décision, beaucoup plus d’informations que ces prédécesseurs.

Out : carte à venir qui permettrait à un joueur de gagner un coup alors que, pour le moment, sa main est moins bonne que celle de son adversaire. Par exemple, si un joueur possède Carte Dame de coeur Carte 9 de coeur, que le tableau est Carte Valet de carreau Carte 10 de pique Carte 5 de coeur est que son adversaire possède Carte As de carreau Carte Valet de pique, ses outs sont Carte Roi de pique Carte Roi de coeur Carte Roi de trèfle Carte Roi de carreau Carte Dame de pique Carte Dame de carreau Carte Dame de trèfle Carte 8 de pique Carte 8 de coeur Carte 8 de trèfle Carte 8 de carreau : il a onze outs.

Outdraw : s'améliorer pour battre la main favorite. Ce terme est généralement utilisé quand le joueur à la main favorite n'avait que peu de chances de perdre. Synonyme : suckout.

Out of position (hors (de) position) : qualifie un joueur qui est le premier ou dans les premiers à parler au cours d'un tour d'enchères (généralement postflop). Jouer oop est inconfortable et difficile, car votre décision sera connue des joueurs parlant après vous, et la leur sera ajustée à la vôtre.

Outplay (se faire) : perdre (perdre une main, perdre plus qu'on ne devrait ou gagner moins qu'on ne devrait) parce que l'adversaire a mieux joué que vous. Les joueurs débutants ou jouant à une limite trop élevée pour leur niveau sont souvent "outplayed" par les joueurs plus expérimentés.

Overbet : miser plus que le montant du pot, ou mise plus haute que le montant du pot. Cette technique peut être rentable si elle est utilisée correctement, mais nécessite de bien connaître ses adversaires.

Overcall : littéralement suivre par-dessus. Suivre une mise après qu'un ou plusieurs joueurs ont déja suivi avant vous, généralement preflop.

Overcard : littéralement carte au-dessus. 1. Carte au-dessus de la paire qu'un joueur a un main. Par exemple, si un joueur possède Carte Valet Carte Valet et que le flop est Carte Roi Carte 8 Carte 7, on dit que le roi est une overcard. 2. Carte fermée d'un joueur au-dessus de celles du tableau. Par exemple, si un joueur possède Carte Dame Carte 10 et que le tableau est Carte 10 Carte 5 Carte 2, on dit que sa dame est une overcard.

Overlay : dans un tournoi à prizepool garanti, lorsque le nombre de joueurs inscrits ne permet pas d'atteindre la somme garantie, on dit qu'il y a overlay : c'est l'organisateur qui paie la différence. Ce genre de tournois est recherché car avantageux pour le joueur.

Overpair : paire supérieure à la plus haute carte visible. Carte Dame Carte Dame est une overpair sur le flop Carte Valet Carte 8 Carte 2. Cette situation est très rentable quand vous jouez contre un joueur qui ne réussira pas à coucher son Carte As Carte Valet. Elle amène cependant de nombreux joueurs à se faire décaver lorsque leur adversaire possède Carte 8 de carreau Carte 8 de pique (pour un brelan floppé).

P

Package : littéralement paquetage. Prix gagné lors d'un satellite et qui comprend généralement le prix d'inscription à un gros tournoi, le voyage, le séjour et de l'argent de poche.

Pat ou Stand pat : littéralement tout prêt, ou être tout prêt. Dans les pokers de la famille des draws (five card draw, Razz, etc.), rester servi (ne pas vouloir échanger de cartes) dans les variantes de poker ou l'on échange un certains nombre de cartes de sa main contre autant du paquet. Indique que l'on a une bonne main qu'on a peu de chances de pouvoir améliorer.

pb : pot bet.

Peel a flop : littéralement peler un flop. (Ne faire que) suivre pour voir une carte supplémentaire. Par exemple, avec Carte Roi de coeur Carte 9 de coeur sur un flop Carte Valet de coeur Carte 8 de pique Carte 7 de carreau, un joueur suit pour voir si le tournant lui donne un tirage (un cœur, un dix ou un six lui donne un tirage couleur ou un tirage quinte). Cette manière d'agir constitue génralement une faiblesse dans le jeu.

pf, préflop ou preflop : qui se produit avant le flop. On parle ainsi de relance preflop, d'action preflop, etc.

(%)PFR : preflop raise, relance preflop. Une information affichée par les HUD des trackers, qui permet de juger de la largeur de l'éventail de mains joués preflop par un joueur. 15/16% indique un éventail moyen, en dessous le joueur est plutôt serré, au-dessus le joueur est large. L'interprétation reste arbitraire mais le % PFR reste un excellent indicateur.

PL : Pot Limit. Format de jeu (très utilisé en Omaha) où le montant de la mise est plafonné au montant du pot.

PLO : Pot Limit Omaha.

Pocket pair : littéralement paire de poche. En hold'em, indique que deux cartes fermées d'un joueur forme une paire. "pp" sert de préfixe à la valeur de la paire. Par exemple : pp8 désigne une paire de huit.

Poker face : littéralement tête de poker. Visage impassible d'un joueur de poker à table, qui ne varie ni en fonction des enjeux, ni en fonction de la main qu'il possède. L'exemple typique est Phil Ivey, qui peut garder la même (in)expression faciale pendant dix heures d'affilée, sans même cligner des yeux.

Polariser : composer (une range de main) de mains très fortes et de mains très faibles. Une telle range est dite polarisée. Par exemple, une range de 3bet (un éventail de mains avec lesquelles un joueur va surrelancer) polarisée est typiquement : Carte As Carte As, Carte Roi Carte Roi, Carte Dame Carte Dame, Carte As de trèfle Carte Roi de trèfle, Carte As de carreau Carte Roi de pique, Carte 10 de carreau Carte Valet de carreau, Carte 9 de trèfle Carte 10 de trèfle et Carte 8 de coeur Carte 9 de coeur (3.5% des mains). Antonyme : merger.

Postflop : qui se produit après que le flop a été dévoilé. On parle d'action postflop, de (qualité de) jeu postflop.

Pot : Total des enjeux à l'instant t, autrement dit c'est l'argent au milieu de la table, ce que les joueurs ont misé au cours du coup.

Pot bet : mise de la taille du pot. Voir la partie Pot Limit de l'article "No Limit, Pot Limit, Limit, qu'est-ce que c'est ?" dans la rubrique "Règles du poker".

Pot control : littéralement contrôle du pot. Fait de checker un tableau dans le but de ne pas faire grossir le pot, bien que le joueur pense que sa main puisse être la meilleure.

(Pot) equity : c'est le pourcentage de chances que votre main a de gagner face à la main adverse ou à l'éventail de mains adverses, rapporté au montant du pot ; c'est en quelque sorte l'argent du pot qui vous revient de droit, que vous méritez. Par exemple, avec Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau contre Carte As de trèfle Carte As de coeur à tapis préflop dans un pot de 100$, vous avez environ 18$ d'équité.

(Pot) extérieur : pot composé des jetons de plusieurs joueurs encore dans un coup au cours duquel un autre joueur au moins est à tapis. Exemple : trois joueurs voient un flop, et le pot est à 200$. Le premier joueur fait tapis pour 150$, le deuxième relance à 400$ et le troisième suit. Le pot principal contient 200+150+150+150 = 650$, auxquels pourront prétendre les trois joueurs ; l'extérieur contient (400-150) + (400-150) = 500$, auxquels ne pourront prétendre que les deux derniers joueurs (parce que le premier joueur n'a rien investi dans ce pot extérieur). Le cas échéant, le croupier peut former plusieurs extérieurs. À l'abattage, on commence par comparer les mains des joueurs jouant pour les extérieurs, puis on continue jusqu'au pot principal (main pot).

Pot Limit : Régulation des enjeux fixant la relance maximale à la hauteur du pot courant : on ne peut pas miser plus que ce qu'il y a déjà au pot.

Pot odds : cote du pot. Ce que vous avez à gagner (le montant du pot) contre ce que vous avez à miser pour essayer de le gagner (le montant de la mise adverse). Par exemple, si le pot contient 100$ et que votre adversaire mise 50$, la cote du pot lorsque la parole vous arrive est 3 : 1 (lire trois contre un) : vous devez engager une mise (50$) pour espérer en gagner trois (pot + mise adverse = 3 * 50$). En comparant la cote du pot avec vos chances d'amélioration, vous déterminez si le call est mathématique rentable. Il l'est si la cote d'amélioration de votre main est supérieure à la cote du pot.

Pot parallèle : cf. Extérieur.

Pot(-sized) bet : mise de la taille du pot. Voir la partie Pot Limit de l'article "No Limit, Pot Limit, Limit, qu'est-ce que c'est ?" dans la rubrique "Règles du poker".

Poubellle : main (fermée) très mauvaise. Carte 10 de pique Carte 2 de coeur est une poubelle.

Pourboire : en live, jeton que l'on donne au croupier lorsqu'on vient de remporter un gros coup. C'est une forme de politesse que d'en donner.

pp : pocket pair.

Préflop ou preflop : cf. pf.

Prizepool : ensemble des gains accordés aux joueurs terminant aux meilleures places.

Probe bet : mise destinée à "tâter le terrain", à essayer de voir ce que pourrait avoir l'adversaire selon sa réaction. Synonymes : bet (ou raise) for info, feeler bet.

psb : pot-sized bet.

Push : littéralement pousser. Un joueur push lorsqu'il mise la totalité de ses jetons. Synonymes : all-in, AI, envoyer sa boîte, shove, faire tapis.

Push or fold ou push-fold : en tournoi, lorsqu'un joueur n'a presque plus de jetons (une petite dizaine de blinds) et que c'est son tour de parler, il n'a mathématiquement que deux options envisageables : faire tapis (push) et se coucher (fold). Relancer à un montant moindre que celui de son tapis ou suivre serait une grosse erreur. On dit qu'il passe en mode push-fold.

Q

Quinte : main de poker constituée de cinq cartes consécutives. Carte 4 de pique Carte 5 de coeur Carte 6 de coeur Carte 7 de coeur Carte 8 de trèfle est une quinte au huit. Synonyme : str8, straight, suite.

Quinte flush (straight flush) : main constituée de cinq cartes consécutives de la même couleur. Carte Dame de coeur Carte Valet de coeur Carte 10 de coeur Carte 9 de coeur Carte 8 de coeur est une quinte flush au valet. Une quinte flush à l'as est appelée royal flush (quinte flush royale).

R

r : abrévation de rainbow, arc-en-ciel. S'écrit après un tableau pour indiquer que les cartes sont toutes de couleur différente. Par exemple, 7TKr.

Rail : dans un salle de poker live, et particulièrement au cours d'un tounoi, barrière ou corde qui sépare les tables de jeu des spectateurs.

Railbird : spectateurs qui sont dans le rail. Le mot "'rail" pourrait provenir du nom donné aux barrières entourant un enclos ou a lieu un dressage de chevaux et birds, nom donné aux gens qui piaillent, assis dessus.

Rainbow (arc-en-ciel) : tableau dont les cartes sont toutes de couleur différente. Carte Roi de coeur Carte 4 de carreau Carte 5 de pique est un flop rainbow. Voir aussi r.

Raise : relancer ou relance.

Raiser : relanceur.

Rake (taille) : prélèvement pris par l'organisateur sur le pot en cash-game, sur les inscriptions en tournoi.

Rakeback : partie du rake (taille) redonnée aux joueurs online sous une forme ou sous une autre (dollars ou points de fidélité, par exemple).

Range : hand range, éventail de mains. Ensemble des cartes fermées qu'un joueur est susceptible de posséder dans une situation donnée, au vu de ses actions sur le coup et de son profil. Estimer la range adverse est une des clés pour progresser.

Rebuy : nouvel achat de cave (entre deux coups seulement) et uniquement si vous y avez droit (dans un tournoi freezout, la recave n'est pas, par essence, autorisée). Un tournoi rebuy permet un certain nombre de rebuys (ou une infinité) pendant un lap de temps.

Reg : regular.

Regfish : mot-valise composé de reg(ular) et de fish. Désigne un régulier mauvais.

Regular : désigne un joueur qui fréquente beaucoup un cercle de jeu, ou une certaine limite online. C'est généralement un bon joueur.

Relancer : augmenter le prix pour voir la carte suivante ou pour procéder à l'abattage en misant plus que ce qu'un adversaire a misé lors du même tour d'enchères. Pour relancer, il est nécessaire de miser au moins le double de la mise du joueur.

Reraise : surrelance.

Resteal : littéralement contre-vol. Preflop, surrelance faite avec une mauvaise main (en bluff, donc) par un joueur lorsqu'il pense que le relanceur initial a bluffé en relançant.

Result oriented : littéralement orienté (dévié) par le résultat. Être result oriented, c'est donner un avis influencé par le résultat de la main commentée. C'est un comportement à proscrire pour progresser. Ce n'est pas parece qu'on gagne un coup qu'on a bien joué. Pour prendre un exemple extrême, lorsqu'un joueur part à tapis avec Carte 7 de pique Carte 2 de carreau contre Carte As de coeur Carte As de carreau et qu'il remporte le coup grâce à un tableau Carte 7 de trèfle Carte 7 de carreau Carte Roi de coeur Carte 2 de pique Carte Dame de coeur, dire qu'il a bien joué, c'est être result oriented.

Rigged : truqué.

Risk/reward : ratio risque/récompense.

River (rivière) : dans les hold'ems, la cinquième et dernière carte communautaire.

Rivière (river) : dans les hold'ems, la cinquième et dernière carte communautaire.

ROI : abréviation de return on investment, retour sur investissement. Exprimé en %, ROI = ( ( retour - capital investi ) / capital investi ) * 100. Ce terme est utilisé par les joueurs de Sit'n Go et de Multitable tournaments (MTT) lorsqu'il calcule leur gains moyens. Un ROI de 10% indique qu'en moyenne, ce joueur gagne 10% de plus que le montant qu'il engage dans un tournoi.

RoR : abréviation pour Risk of Ruin. Terme utilisé dans tous les domaines financiers (trading, assurances), et par extension au poker. C'est le risque de perdre l'intégralité de sa bankroll, de devenir broke. ROR = e^( (-2 x Winrate x Bankroll) / (standard deviation)²). Les valeurs Winrate, BR sont exprimées en bb , big bets. La valeur communément admise par les professionnels est 1% ou moins de RoR pour être tranquille.

Round (niveau) : en tournoi, intervalle de temps pendant lequel les blinds et les antes n'augmentent pas.

Runner-runner : nom donné à un tirage qui a eu besoin de deux cartes (généralement le tournant et la rivière) pour être complété. Par exemple, vous avez Carte Roi de pique Carte 9 de pique et le flop est Carte Roi de carreau Carte 8 de pique Carte 4 de coeur et les tapis volent (vous et votre adversaire misez tous vos jetons). Les tournant et rivière sont respectivement Carte 10 de pique et Carte 2 de pique : vous avez complété une couleur runner-runner, et battez ainsi votre adversaire qui possédait, par exemple, Carte 8 de carreau Carte 8 de coeur pour un brelan floppé. Les runner-runner ne sont pas rentables à jouer (il est déconseillé d'accorder trop d'importance dans votre prise de décision à la possibilité d'un tirage backdoor) mais ont le don de mettre en rogne (cf. tilt) vos adversaires, ce que vous pouvez utilisez à ses dépens. Synonyme : backdoor.

Run (something) twice : En cash-game uniquement, distribuer deux fois le tournant et la rivière (ou, plus rarement, seulement la rivière) lorsque deux joueurs sont à tapis. Le pot est alors divisé en deux moitiés, chacune d'elles étant donnée au joueur ayant remporté la main sur l'un des tableaux. Par exemple : deux joueurs (Carte As de trèfle Carte As de carreau et Carte Valet de coeur Carte Dame de coeur) sont à tapis sur un flop Carte 8 de coeur Carte 9 de coeur Carte 2 de trèfle. Le croupier distribue deux tournants et deux rivières. S'il distribue Carte 10 de pique Carte 3 de trèfle et Carte 5 de pique Carte Roi de carreau, alors chacun des deux joueurs remporte la moitié du pot. Cette pratique n'a lieu que si les deux joueurs se sont mis d'accord avec le croupier pour "run (the turn and the river) twice".

Rush : littéralement ruée. Période jamais assez longue où tout réussit à un joueur, et pendant laquelle il accumule donc les gains. Synonyme : good run. Antonyme : bad run.

S

s : abréviation de suited. S'écrit à la suite d'une main pour indiquer que les deux cartes sont de même couleur. 78s signifie : un sept et un huit assortis (par exemple Carte 7 de trèfle Carte 8 de trèfle). Antonyme : o.

s : abréviation de spades (pique). S'écrit après une carte pour indiquer qu'elle est à pique. Par exemple, 7s désigne Carte 7 de pique.

Sandbag : jouer une très bonne main en essayant de piéger l'adversaire par une faible agression.

Satellite : tournoi dont le ou les premiers gagnent une entrée à un tournoi au buy-in plus important. Ce genre de tournois a permis à Chris Moneymaker de participer au Main Event 2003 (Buy-in : 10.000$) pour une dépense de seulement 66$. Il avait participé à des satellites en chaîne pour gagner son package.

Scared money : littéralement monnaie effrayante. Qualifie un joueur qui a peur de perdre l'argent qu'il a devant lui, généralement parce qu'il joue au-dessus de ses moyens. Le bankroll management permet d'éviter cela.

Scary board : littéralement tableau effrayant. Désigne un tableau qui offre de nombreuses possibilités de tirage, rendant votre jeu fait potentiellement très faible. Par exemple, si un joueur a Carte As de pique Carte As de trèfle et que le flop est Carte 10 de coeur Carte Valet de coeur Carte Dame de coeur, il peut le considérer comme scary board.

Scary card : littéralement carte effrayante. Désigne une carte qui améliore potentiellement la main adverse et qui vous amène à vous demander s'il faut calmer le jeu. Par exemple, si un joueur a Carte Roi de coeur Carte Roi de carreau et que le flop est Carte 7 de coeur Carte As de carreau Carte 4 de pique, alors Carte As de carreau est une scary card.

Scooper (un pot) : dans un jeu Hi-Lo, gagner à la fois le haut et le bas.

SD : 1. showdown. 2. Standard deviation, écart-type. 3. Straight draw : tirage quinte. Lorsqu'il manque une carte à un joueur pour qu'il ait une quinte. Par exemple, en Texas Hold'Em, s'il possède Carte 7 de coeur Carte 9 de coeur et que le flop est Carte 8 de carreau Carte Valet de coeur Carte As de pique, il a un SD.

Serré (tight) : (joueur) qui ne joue que peu de mains preflop, ou qui ne reste dans le coup postflop qu'avec une main décente. Antonymes : large, loose.

Set : paire servie qui forme un brelan, généralement au flop. Par exemple, si un joueur possède Carte 7 de coeur Carte 7 de carreau et que le flop est Carte Roi de coeur Carte Dame de trèfle Carte 7 de pique, alors il a un set de sept. Voir aussi trips.

Set mining ou set farming : littéralement recherche de set, ou culture de set. Avec un petite paire en main, suivre une relance adverse preflop dont on estime qu'elle représente une paire supérieure, dans l'espoir de trouver un set et de décaver l'adversaire. Le set mining n'est rentable si les deux joueurs au un tapis d'au moins huit fois le montant de la relance, pour avoir la cote, et si on sait que l'adversaire aura beaucoup de mal à coucher son overpair après le flop.

Set-up : rencontre de deux mains très fortes mais d'inégale valeur. Le joueur ayant la main la plus faible se fait généralement décaver sans pouvoir se reprocher quoi que ce soit. Par exemple, un joueur a Carte 7 de coeur Carte 6 de carreau, un autre a Carte 6 de coeur Carte 6 de pique et le flop est Carte 7 de carreau Carte 7 de trèfle Carte 6 de trèfle. Les deux ont un full et feront tout pour gagner le tapis de l'autre, pensant avoir la meilleure main. Le deuxième perdra tous ses jetons sans avoir mal joué le coup.

SH : Short-Handed.

Ship it : littéralement envoie les jetons. Expression criée généralement à la fin d'une main, quand on l'a gagnée.

Shooter une limite ou tenter un shot à une limite : en cash-game surtout, aller jouer temporairement à une limite supérieure à sa limite habituelle quand on a la bankroll nécessaire, pour voir si on a le niveau pour y rester.

Shootout : tournoi où l'on ne casse pas les tables, et où le vainqueur de chaque table est qualifié pour le tour suivant, qui généralement offre des places payées.

Short-Handed : littéralement qui n'a pas beaucoup de mains. Qualifie une table de six joueurs ou moins, par opposition à Full Ring (FR), où le nombre de joueurs est supérieur (neuf ou dix). Le jeu en Short-Handed est plus large qu'en FR, parce que les blinds rongent plus vite le tapis des joueurs, et que le nombre d'adversaires de chacun est moindre.

Shortstack : littéralement petite pile. Qualifie un joueur dont le nombre de blinds du tapis n'excède pas une vingtaine de blinds en cash-game, ou une dizaine en tournoi.

Shortstacker : en cash-game, joueur qui se cave au minimum (généralement dix blinds) et adopte une méthode push or fold.

Shot à une limite (tenter un) : cf. shooter une limite.

Shove : miser la totalité de ses jetons. Synonymes : AI, all-in, envoyer sa boîte, push, faire tapis.

Showdown (abattage) : dévoilement des cartes des joueurs, à la fin d'un coup ou quand ils sont à tapis.

Showdown value : littéralement valeur à l'abattage. Une main a de la showdown value lorsqu'elle n'est pas très forte mais qu'elle a des chances respectables d'être la meilleure à l'abattage. Lorsqu'un joueur pense que sa main a de la showdown value, il essaie de limiter le grossissement du pot pour avoir un abattage à moindre coût.

Shuffle up and deal : littéralement mélangez et distribuez. Expression consacrée prononcée au début d'un tournoi pour le démarrer, en autorisant l'ensemble des croupiers à mélanger puis à distribuer les cartes.

Side bet : littéralement pari annexe. Se dit d'un pari effectué en marge d'un autre événement. Par exemple, parier sur la couleur de la prochaine carte découverte par le coupier, sur le nombre de lettres du prénom de la prochaine serveuse à venir, etc. Voir LL.

Side pot : littéralement pot annexe. Pot composé des jetons de plusieurs joueurs encore dans un coup au cours duquel un autre joueur au moins est à tapis. Exemple : trois joueurs voient un flop, et le pot est à 200$. Le premier joueur fait tapis pour 150$, le deuxième relance à 400$ et le troisième suit. Le pot principal contient 200+150+150+150 = 650$, auxquels pourront prétendre les trois joueurs ; le side pot contient (400-150) + (400-150) = 500$, auxquels ne pourront prétendre que les deux derniers joueurs (parce que le premier joueur n'a rien investi dans ce side pot). Le cas échéant, le croupier peut former plusieurs extérieurs. À l'abattage, on commence par comparer les mains des joueurs jouant pour les extérieurs, puis on continue jusqu'au pot principal (main pot). Synonyme : (pot) extérieur.

Sit and Go, Sit'n Go ou SnG : littéralement assieds-toi et on y va ! Tournoi qui démarre lorsque le nombre de joueurs requis est atteint, généralement de quoi remplir une table. À opposer aux tournois qui sont programmés et démarreront à une heure fixée.

Sizing : ajustement du montant de la mise. Synonyme : bet(-)sizing.

Slowplay : cf. sandbag.

Slowrolling ou slowroller : (fait de) prendre trop de temps pour suivre une mise à la fin d'un coup, ou prendre trop de temps pour montrer ses cartes à l'abattage alors qu'on a un jeu énorme, voire le jeu max. L'usage condamne cette pratique mais elle est parfois sciemment utilisée dans le but de mettre en tilt un adversaire. Attention, slowroller vous fait autant d'ennemis à table que de joueurs assis. Tous vos adversaires ainsi que le croupier vous auront dans le collimateur.

Smooth call : littéralement call lisse. Se contenter de payer (call) la mise ou la relance adverse alors qu'une (sur)relance est envisageable, généralement quand on est presque certain d'être devant l'adversaire. Synonymes : cold call, flat call.

Snap- : préfixe à une action pour indiquer qu'elle est faite instantanément. Ainsi, on rencontre snapcall (call instantané) et snapfold (fold instantané). Lorsque votre adversaire snapcall le flop, cela peut signifie qu'il est à tirage (couleur ou quinte), et qu'il a décidé de voir coûte que coûte le tournant.

Soft-playing : coup délibérément ralenti entre deux joueurs qui se connaissent afin de ne pas se prendre de jetons l'un l'autre. Par exemple, série de checks jusqu'à la rivière alors alors que la main impose une relance. Le soft-playing peut être, selon les circonstances, assimilé à de la collusion.

Sooted : (cartes) de couleur identique. Carte 5 de pique Carte Dame de pique sont des cartes sooted. Synonymes : assorti, suited. Antonymes : dépareillé, off, offsuit.

Spew : littéralement vomir. Gaspiller de l’argent à une table de cash-game en misant avec une espérance de gains grandement négative. C’est ce que fait un joueur en tilt.

Split (partage) : partage du pot entre les joueurs à égalité sur un coup.

Squeeze play : relance très appuyée après la mise d'un joueur en début de parole qui a été suivi par un ou plusieurs joueurs dans le but de remporter preflop un pot d'un montant substantiel.

ss : abréviation de spades spades (pique pique). Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que deux des cartes du tableau sont à pique. Par exemple : J'avais Carte As de pique Carte Dame de pique, et le tableau était 759Kss (lire "sept cinq neuf roi (avec) deux piques"). On ne sait pas quelles cartes sont à pique parmi le sept, le cinq, le neuf et le roi, mais on sait que deux d'entre elles le sont.

sss : abréviation de spades spades spades (pique pique pique). Écrit après un tableau, indique sans plus de précisions que trois des cartes du tableau sont à pique. Par exemple : J'avais Carte As de coeur Carte Dame de coeur, et le tableau était 759Qsss (lire "sept cinq neuf dame (avec) trois piques"). On ne sait pas quelles cartes sont à pique parmi le sept, le cinq, le neuf et la dame, mais on sait que trois d'entre elles le sont.

Stack : littéralement pile. Montant du tapis d'un joueur. Synonymes : cave, tapis.

Standard deviation : écart-type. Valeur statistique mesurant la dispersion d'une série de valeurs autour de leur moyenne. Par exemple, prenons les valeurs : 8 10 12 24 36 40. La moyenne de ses valeurs est (8+10+12+24+36+30)/6 = 20. L'écart-type de ces valeurs est la racine carrée de la moyenne des carrés écarts des valeurs à la moyenne. σ=racine[((8-20)²+(10-20)²+(12-20)²+(24-20)²+(36-20)²+(30-20)²)/6)] = racine[(144+100+64+16+256+100)/6] = racine(113,33) = 10,64 . Au poker, l'écart-type est surtout dû à votre style de jeu. Le carré de l'écart-type (ici 113,33) est appelé variance.

Stand pat ou pat : littéralement tout prêt, ou être tout prêt. Dans les pokers de la famille des draws (five card draw, Razz, etc.), rester servi (ne pas vouloir échanger de cartes) dans les variantes de poker ou l'on échange un certains nombre de cartes de sa main contre autant du paquet. Indique que l'on a une bonne main qu'on a peu de chances de pouvoir améliorer.

Steal (vol) : action de s'adjuger un pot par une relance rédhibitoire, généralement lorsqu'on est en position et que personne n'a montré de force, notamment preflop, lorsqu'on est au bouton ou au Cut-Off et que personne n'est rentré dans le coup.

Steaming (to be) ou être en steam(ing) : littéralement être en train de fumer (comme une cocotte). Jouer de manière stupide, généralement après un ou plusieurs coups de malchance. Synonyme : être en tilt.

Stop and go : technique utilisée par les petits tapis en tournoi, consistant à ne pas faire tapis preflop, mais à simplement suivre la relance (stop), dans l'intention de faire tapis (go) quel que soit le flop.

Stop loss : Seuil de pertes au-delà duquel un joueur décide de quitter une table de cash-game. Par exemple, en se mettant un stop loss de deux caves, un joueur s'arrêtera de jouer dès qu'il aura perdu deux caves. C'est ce que font beaucoup de joueurs qui jouent à de trop hautes limites par rapport à leur bankroll et par ceux qui connaissent leur propension à facilement tilter.

Str8 ou straight : main de poker constituée de cinq cartes consécutives. Carte 4 de pique Carte 5 de coeur Carte 6 de coeur Carte 7 de coeur Carte 8 de trèfle est une straight au huit. Synonymes : quinte, suite.

Straddle (option): blind vivante valant le double de la grosse blind. L'option est possible (d'où son nom) pour le joueur situé à gauche du joueur de grosse blind, et lui donne le droit de parler en dernier preflop, dans les hold'ems. Elle est en vigueur uniquement en live, mais est mathématiquement EV- (non-rentable).

Straight draw : tirage quinte.

Straight flush ou quinte flush : suite de cinq cartes de la même couleur. Carte Dame de coeur Carte Valet de coeur Carte 10 de coeur Carte 9 de coeur Carte 8 de coeur est une quinte flush au valet. Une quinte flush à l'as est appelée royal flush (quinte flush royale).

Straightforward (académique) : (jeu) classique, sans fioritures. Antonyme : tricky.

Street : littéralement rue. Tour d'enchères. En hold'em, il y a quatre streets (preflop, flop, tournant, rivière) ; au Razz, il y en a 5.

String bet : au poker en live, miser ses jetons en plusieurs fois. Façon proscrite de miser, car les abus seraient faciles à mettre en œuvre. En effet, un joueur pourrait miser quelques jetons et observer la tête de son adversaire avant d'éventuellement en rajouter. Un joueur doit donc toujours miser les jetons en une seule fois. Le plus simple est d'annoncer à haute voix le montant de votre mise, votre parole faisant foi en cas de différend entre vos gestes et celle-ci.

Structure : évolution des blinds et antes au cours du temps lors d'un tournoi.

Suckout : gagner en étant clairement pas favori (par exemple avec Carte Roi Carte Roi vs Carte As Carte As) sans que l'adversaire ait mal joué. Synonyme : outdraw.

Suite : main de poker constituée de cinq cartes consécutives. Carte 4 de pique Carte 5 de coeur Carte 6 de coeur Carte 7 de coeur Carte 8 de trèfle est une suite au huit. Synonymes : quinte, str8, straight.

Suited : (cartes) de couleur identique. Carte 5 de pique Carte Dame de pique sont des cartes suited. Synonymes : assorti, sooted. Antonymes : dépareillé, off, offsuit.

Surblind : deuxième blind obligatoire ou optionnelle selon les parties, égal au double de la blind. Il donne le droit au joueur de surblind de relancer au premier tour même si les autres ont seulement suivi la surblind.

Surrelancer (reraise) : relancer une relance.

Swing : littéralement balancement. Mouvement de bankroll vers le haut (upswing) ou vers le bas (downswing) qui n'est pas uniquement au niveau de jeu du joueur en question, mais également au caractère alétoire qui intervient de manière significative dans les résultats.

T

Tableau : ensemble des cartes communautaires d'un hold'em. Elles sont utilisables par tous les joueurs pour former leur main.

TAG : tight aggressive, tight aggro. Joueur qui joue peu de mains (tight, serré) et qui les joue de manière agressive (aggressive, aggro).

Tank : prendre son temps pour prendre une décision, notamment online en utilisant une partie de son time bank.

Tapis : 1. Totalité des jetons d'un joueur. Synonymes : cave. 2. Tapis (faire) : miser la totalité de ses jetons. Synonymes : AI, all-in, boîte, push, shove.

Tell : indice comportemental permettant d'affiner son jugement sur le jeu de l'adversaire, en live.

Thin value bet : littéralement fine mise pour valeur. Généralement, mise à la rivière avec une main faible quand le joueur pense que l'adversaire a une main encore plus faible que la sienne et qu'il peut quand même suivre cette mise.

Three of a kind (brelan) : littéralement trois d'une sorte. Un brelan de dames, en anglais, est appelé three of a kind, queens.

Tight (serré) : littéralement étroit. (Joueur) qui ne joue que peu de mains preflop, ou qui ne reste dans le coup postflop qu'avec une main décente. Antonymes : large, loose.

Tilt (être en) : jouer de manière stupide, généralement après un ou plusieurs coups de malchance. Synonyme : être en steaming.

Time bank : online, réserve de temps dans laquelle un joueur peut puiser par simple clic lorsqu'il fait face à une décision délicate. S'il utilise toute sa réserve sans agir, sa main est checkée (si personne n'a encore misée), ou couchée (si quelqu'un a déjà misé).

Timing tell : littéralement indice donné en prenant son temps. Selon qu'un joueur agit instantanément ou en prenant beaucoup de temps, on peut amincir son éventail de mains plausibles. Typiquement, un mauvais joueur paiera au flop très vite lorsqu'il aura un tirage, et prendra plus de temps avec une main faite.

Tirage : on parle de tirage lorsqu'un joueur a besoin de cartes précises pour compléter son jeu.

Tournant (Turn) : dans les hold'ems, la quatrième carte communautaire.

TPTK : abréviation de top pair top kicker. La meilleure paire avec le meilleur kicker possible. En Hold'em, un joueur a TPTK s'il possède Carte As de coeur Carte Valet de coeur sur un flop Carte Valet de pique Carte 10 de carreau Carte 2 de pique, ou Carte As de coeur Carte Roi de pique sur un flop Carte As de carreau Carte 10 de pique Carte 8 de coeur.

Tracker : logiciel utilitaire qui récupère toutes les mains que vous jouez online et qui les intègre. Il est utile pour analyser des mains a posteriori, pour dénicher vos lacunes et surtout pour voir grâce à un HUD les statistiques de vos adversaires en temps réel.

Trap : piège.

Trashtalk(ing) : littéralement parler-déchets. Attitude surtout rencontrée en live qui consiste à inonder l'adversaire d'un flot de paroles ordurières autant que malvenues, dont le but est la déstabilisation de l'adversaire et l'obtention d'informations sur sa main grâce à ses réactions. Online, cette attitude est facilement répréhensible par une suspension du tchat de l'auteur.

Trips : brelan grâce à une carte qui à doublé sur le tableau. Par exemple, si un joueur a Carte As de pique Carte 8 de carreau sur un flop Carte 8 de pique Carte 5 de carreau Carte Dame de coeur Carte 8 de trèfle, il a un trips (ici trip eight). Voir set.

Tricky : (joueur) facétieux dans son jeu. Antonymes : académique, straightforward.

Turn (tournant) : dans les hold'ems, la quatrième carte communautaire.

Twice : littéralement deux fois. Run (something) twice : en cash-game uniquement, distribuer deux fois le tournant et la rivière (ou, plus rarement, seulement la rivière) lorsque deux joueurs sont à tapis. Le pot est alors divisé en deux moitiés, chacune d'elles étant donnée au joueur ayant remporté la main sur l'un des tableaux. Par exemple : deux joueurs (Carte As de trèfle Carte As de carreau et Carte Valet de coeur Carte Dame de coeur) sont à tapis sur un flop Carte 8 de coeur Carte 9 de coeur Carte 2 de trèfle. Le croupier distribue deux tournants et deux rivières. S'il distribue Carte 10 de pique Carte 3 de trèfle et Carte 5 de pique Carte Roi de carreau, alors chacun des deux joueurs remporte la moitié du pot. Cette pratique n'a lieu que si les deux joueurs se sont mis d'accord avec le croupier pour "run (the turn and the river) twice".

U

UI : unimproved. (main) qui ne s'est pas améliorée. Par exemple : "J'ai décidé de suivre sa mise au flop, et de check/folder le tournant si UI".

ul ou unlucky : malchanceux.

Underdog : joueur qui n'est pas le favori dans un coup.

Under the gun ou UTG : littéralement sous le pistolet. Premier joueur à parler preflop, qui se trouve donc juste après les blinds. Ne connaissant aucune des decisions de ses adversaires, il doit jouer de manière beaucoup plus serré que s'il était en position intermédiaire, ou en position tardive.

Upswing : période toujours trop courte de gains due à un good run et/ou à un bon niveau de jeu. Voir swing.

UTG : under the gun.

UTG+1 : (joueur) qui se trouve à gauche du joueur UTG, et qui parle donc en deuxième preflop. On rencontre aussi UTG+2.

V

Value bet (mise pour valeur), value shove (tapis pour valeur) : mise (ou tapis) qu'un joueur fait parce qu'il pense avoir la meilleure main, dans le but de faire suivre l'adversaire et donc de tirer de la valeur de sa main.

Variance : carré de l'écart-type. Elle exprime les différence entre le résultat (les soussous gagnés ou perdus sur un coup) et le résultat probabiliste. C'est elle qui oblige à un bankroll management drastique. C'est elle qui amène à avoir de gros downswings et de gros upswings. Voir écart-type.

VGG : very good game, très bonne partie. Commentaire exprimé après une partie, ou quand un joueur se fait éliminer, pour signaler qu'on a pris beaucoup de plaisir à jouer.

Vol (steal) : action de s'adjuger un pot par une relance rédhibitoire, généralement lorsqu'on est en position et que personne n'a montré de force, notamment preflop, lorsqu'on est au bouton ou au Cut-Off et que personne n'est rentré dans le coup.

(%)VPIP : abréviation de Volontary Put $ In the Pot. Pourcentage de mains auxquelles prend part un joueur qui doit miser pour y participer (on ne compte donc pas les mains où le joueur est de grosse lbind et que le pot n'est pas relancé preflop). C'est une caractéristique essentielle qui est affichée par tous les HUD et qui permet de situer grossièrement l'éventail de mains que joue un joueur.

W

Walk : littéralement balade. Coup gagné sans rien faire par un joueur de grosse blind quand tous les autres joueurs se sont couchés.

wa/wb ou wa/wb : way ahead/way behind.

Way ahead/way behind wa/wb : littéralement loin devant/loin derrière. Situation épineuse où un joueur pense que sa main est loin devant celle de son adversaire, soit loin derrière. Dans ce cas, il est conseillé d'essayer d'avoir un abattage bon marché, en limitant son agressivité.

Weak (faible) : (joueur) généralement passif qui a peur de prendre des risques lorsqu'il n'est pas sûr d'être gagnant, ce qui le rend lisible et facile à bluffer. (Joueur) qui a tendance à fuir la variance. Ne pas confondre avec solide.

wp ou well played (bien joué) : expression employée au poker online après une main, pour caresser son adversaire le sens du poil.

Wraparound (draw) : en Omaha, tirage quinte à + de 17 outs. Par exemple, si un joueur posède Carte 8 de coeur Carte 9 de coeur Carte Dame de pique Carte Roi de pique et que le flop est Carte 5 de trèfle Carte 10 de pique Carte Valet de carreau, il a un wraparound.

WSOP : abréviation de World Series of Poker. Série de tournois étalés sur un mois et demi et se déroulant chaque année à Las Vegas, attribuant un bracelet à chaque vainqueur d'épreuve, et constituant le rendez-vous mondial annuel incontournable.

X

x : carte dont on ignore la valeur, mais qui n'apporte rien à la compréhension du coup. Par exemple :"J'ai relancé avec Carte 7 de coeur Carte 7 de carreau, et le flop était Carte As de carreau Carte 7 de pique x" signifie que l'important dans le flop est qu'il contenait un as et un sept. La troisième carte est une carte inconnue ou oubliée.

Autres

+ : ajouté après une main en Texas Hold'Em, notamment en parlant d'une range, pour indiquer qu'elle inclut les mains similaires supérieures à celle suffixée. Par exemple, QQ+ signifie : {QQ, KK ou AA} ; JTs+ signifie : {JTs, QJs, KQs ou AKs}.

2barrel : littéralement vider un deuxième chargeur. To fire a secund barrel (au tournant). Miser au tournant alors qu’on a l’initiative (c’est-à-dire qu’on a été le dernier à relancer), qu’on parle le premier et qu'on a misé le flop. C'est un cbet turn. Exemple : cette situation est propice au 2barrel. Voir barrel.

3b ou 3bet : surrelance, relance sur une première relance.

3barrel : littéralement vider un troisième chargeur. To fire a third barrel (à la rivière). Miser à la rivière alors qu’on a l’initiative (c’est-à-dire qu’on a été le dernier à relancer), qu’on parle le premier et qu'on a misé au flop et au tournant. C'est un cbet river. Exemple : il a 3barrel le tableau. Voir barrel.

3way : coup auquel participent trois joueurs.

4-Bet: "sursurrelance", relance sur un surrelance (3bet).

4way : coup auquel participent quatre joueurs.

Le lexique du poker : pour en savoir plus
LES DERNIÈRES NEWS Stratégie et technique poker
mercredi 17 mars 2010 à 14:53

Quand on part à tapis en cash-game, une certaine partie du pot nous "revient", selon les mains abattues : c'est l'all-in EV. 

1 réaction
mardi 16 mars 2010 à 17:19

4bet preflop, ou comment augmenter significativement notre winrate en devenant agaçant. 

42 réactions
lundi 15 mars 2010 à 11:05
Docteur Poker, j'ai surrelancé avec QQ ou AK, dois-je partir à tapis preflop suite à un 4bet ?

QQ et AK sont très fortes prefop. Mais valent-elles le coup de partir à tapis face à un 4bet ? 

2 réactions
mardi 02 mars 2010 à 10:45

Je viens de 4bet (sur-surrelancer) preflop avec JJ, QQ ou AK. Villain fait tapis. Est-ce une bonne occasion d'engager tous ses jetons en faisant tapis avec cette main ? 

10 réactions
mardi 16 février 2010 à 20:37

La partie de 5 Card Draw est proposée en Pot Limit par Flamby. 

mardi 16 février 2010 à 10:24

La partie éditoriale du Club Poker a subi une refonte en cette période hiémale. Les parties Stratégie et Règles en première ligne. 

1 réaction