Par Piercy

Quelle que soit la variante de poker à laquelle vous vous adonnez, le but est de constituer une combinaison de cartes appelée "main" qui l'emporte sur celle de l'adversaire lors d'un abattage (showdown). En voici les règles de comparaison.

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Les mains de poker

Une main de poker est constituée de 5 cartes (excepté pour le Badugi), ni plus, ni moins. Les joueurs encore en lice après le dernier tour d'enchères révèlent leur main et le moment est alors venu de comparer la force desdites mains.

Il n'y a aucune hiérarchie entre les quatre couleurs : pique (spades), coeur (heart), carreau (diamond) et trèfle (clubs) sont sur un pied d'égalité.

Voici l'ordre des combinaisons, de la plus forte à la plus faible :

Carte 10 de pique Carte Valet de pique Carte Dame de pique Carte Roi de pique Carte As de pique

Quinte flush royale (royal flush)

La Rolls Royce des mains de poker. Le dix, le valet, la dame, le roi et l'as de la même couleur.


Carte 7 de carreau Carte 8 de carreau Carte 9 de carreau Carte 10 de carreau Carte Valet de carreau

Quinte flush (straight flush)

Cinq cartes assorties (de la même couleur) qui se suivent. Ici, une quinte flush au valet (le valet étant la meilleure carte abattue).


Carte As de carreau Carte As de pique Carte As de coeur Carte As de trèfle Carte 10 de pique

Carré (four of a kind ou quads)

Quatre cartes identiques. Ici, un carré d'as kicker dix (le dix étant la carte qui accompagne le carré).


Carte As de carreau Carte As de pique Carte As de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique

Full (full house)

Un brelan et une paire. Ici, un full aux as par les dix.


Carte As de carreau Carte Valet de carreau Carte 9 de carreau Carte 8 de carreau Carte 5 de carreau

Couleur (flush)

Cinq cartes assorties (de la même couleur). Ici, une couleur à l'as (l'as étant la meilleure carte abattue).


Carte 7 de coeur Carte 8 de carreau Carte 9 de pique Carte 10 de pique Carte Valet de carreau

Quinte ou suite (straight)

Cinq cartes qui se suivent. Ici, une quinte au valet (le valet étant la meilleure carte abattue).


Carte 10 de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique Carte 9 de coeur Carte 5 de pique

Brelan (three of a kind, set ou trips)

Trois cartes identiques. Ici, un brelan de dix kicker neuf (le neuf étant la carte la plus haute qui accompagne le brelan).


Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 5 de pique Carte 5 de coeur Carte 4 de carreau

Deux paires ou double paire (two pairs)

Deux fois une paire (sans blague !). Ici, deux paires valet-cinq ou une double paire valet-cinq (les doubles paires sont annoncées dans l'ordre décroissant) kicker quatre (le quatre étant la carte qui accompagne la double paire).


Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 10 de pique Carte 8 de coeur Carte 4 de carreau

Paire (one pair)

Deux cartes identiques. Ici, une paire de valets kicker dix (le dix étant la carte la plus haute qui accompagne la paire).


Carte As de carreau Carte Valet de pique Carte 9 de pique Carte 8 de coeur Carte 5 de trèfle

Carte haute ou hauteur (high)

Rien. Même pas une paire. Ici, une hauteur as (l'as étant la meilleure des cartes de cette main).

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Les Hi-Lo récompensent aussi la main la plus basse

Dans les variantes Hi-Lo (de l'anglais high, haut, et low, bas), le pot final est partagé équitablement entre le joueur abattant la meilleure combinaison et celui abattant la plus basse ne contenant aucune paire. Attention, j'ai bien écrit la plus basse, pas la plus faible. En effet, les Lo ne tiennent compte ni des couleurs ni des quintes.

La meilleure main de Lo, appelée la roue, est donc la suivante :

Carte As Carte 2 Carte 3 Carte 4 Carte 5

De plus, afin d'avoir un Lo valable, il est nécessaire qu'aucune des cartes de votre combinaison ne soit supérieure au huit (l'as peut être utilisé en Lo comme un 1). Ainsi, Carte As Carte 2 Carte 3 Carte 4 Carte 9 n'est pas un Lo, à cause du neuf . C'est pourquoi on appelle aussi ces variantes Eight-or-Better (littéralement huit ou mieux).

Pour comparer deux Lo, on classe les cinq cartes de chaque main par ordre décroissant de force, puis on compare la première. En cas d'égalité, on compare le deuxième, et ainsi de suite. Les meilleurs Lo sont donc, dans l'ordre décroissant de force :

Carte 5 Carte 4 Carte 3 Carte 2 Carte As

Carte 6 Carte 4 Carte 3 Carte 2 Carte As

Carte 6 Carte 5 Carte 3 Carte 2 Carte As

Carte 6 Carte 5 Carte 4 Carte 2 Carte As

Carte 6 Carte 5 Carte 4 Carte 3 Carte As

Carte 6 Carte 5 Carte 4 Carte 3 Carte 2

Carte 7 Carte 4 Carte 3 Carte 2 Carte As

Carte 7 Carte 5 Carte 3 Carte 2 Carte As

etc.

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Comparaison des forces des mains en cas d'abattage de combinaisons de même rang

Parfois, plusieurs joueurs abattent une combinaison de même rang. Par exemple, un joueur abat Carte 4 de carreau Carte 4 de pique Carte 4 de coeur Carte As de carreau Carte Dame de trèfle et un autre Carte 7 de carreau Carte 7 de trèfle Carte 7 de pique Carte 3 de coeur Carte 2 de coeur : ils ont chacun un brelan. Il est temps de les départager en suivant les règles suivantes :

L'as est la meilleure carte. Viennent ensuite, par ordre décroissant de force, le roi, la dame, le valet, le dix, le neuf, le huit, etc. et le deux.

Si les joueurs abattent une hauteur : on classe les cartes de chaque main par ordre décroissant de force, et on compare la première de chaque main. Si elles sont de même force, on compare la deuxième, et ainsi de suite. Ainsi :

  • Carte As de carreau Carte Valet de pique Carte 9 de pique Carte 8 de coeur Carte 5 de trèfle l'emporte sur Carte Roi de coeur Carte Dame de pique Carte Valet de carreau Carte 10 de carreau Carte 8 de coeur
  • Carte As de carreau Carte Valet de pique Carte 9 de pique Carte 8 de coeur Carte 5 de trèfle l'emporte sur Carte As de coeur Carte 10 de pique Carte 7 de coeur Carte 6 de coeur Carte 4 de carreau
  • Carte As de carreau Carte Valet de pique Carte 9 de pique Carte 8 de coeur Carte 5 de trèfle l'emporte sur Carte As de trèfle Carte Valet de carreau Carte 9 de coeur Carte 8 de pique Carte 4 de trèfle

Si les joueurs abattent une paire : la paire la plus élevée l'emporte (!). En cas d'égalité, on classe les trois autres cartes de la main de chaque joueur par ordre décroissant de force, et on compare la première (qu'on appelle le kicker). Si elles sont de même force, on compare la suivante et, le cas échéant, la dernière. Ainsi :

  • Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 10 de pique Carte 8 de coeur Carte 4 de carreau l'emporte sur Carte 10 de pique Carte 10 de coeur Carte As de trèfle Carte Roi de carreau Carte Valet de trèfle
  • Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 10 de pique Carte 8 de coeur Carte 4 de carreau l'emporte sur Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur Carte 9 de coeur Carte 7 de carreau Carte 3 de pique
  • Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 10 de pique Carte 8 de coeur Carte 4 de carreau l'emporte sur Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur Carte 10 de coeur Carte 8 de trèfle Carte 2 de carreau

Si les joueurs abattent une double paire : on classe les paires (de cartes) de chaque joueur par ordre décroissant, et on compare la première. En cas d'égalité, on compare la deuxième. Si l'égalité subsiste, on compare la carte accompagnant les deux paires de chaque joueur (qu'on appelle le kicker). Ainsi :

  • Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 5 de pique Carte 5 de coeur Carte 4 de carreau l'emporte sur Carte 10 de pique Carte 10 de coeur Carte 9 de pique Carte 9 de coeur Carte As de trèfle
  • Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 5 de pique Carte 5 de coeur Carte 4 de carreau l'emporte sur Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur Carte 4 de coeur Carte 4 de trèfle Carte Roi de pique
  • Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 5 de pique Carte 5 de coeur Carte 4 de carreau l'emporte sur Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur Carte 5 de trèfle Carte 5 de carreau Carte 2 de carreau

Si les joueurs abattent un brelan : le brelan le plus élevé l'emporte (!!). En cas d'égalité, on classe les deux autres cartes de la main de chaque joueur par ordre décroissant de force, et on compare la première de chaque main (qu'on appelle le kicker). Si elles sont de même force, on compare la dernière de chaque main. Ainsi :

  • Carte 10 de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique Carte 9 de coeur Carte 5 de pique l'emporte sur Carte 8 de pique Carte 8 de coeur Carte 8 de carreau Carte As de carreau Carte Roi de pique
  • Carte 10 de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique Carte 9 de coeur Carte 5 de pique l'emporte sur Carte 10 de coeur Carte 10 de trèfle Carte 10 de carreau Carte 8 de trèfle Carte 7 de carreau
  • Carte 10 de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique Carte 9 de coeur Carte 5 de pique l'emporte sur Carte 10 de coeur Carte 10 de trèfle Carte 10 de carreau Carte 9 de trèfle Carte 4 de carreau

Si les joueurs abattent une quinte : le joueur ayant la suite avec la plus haute carte l'emporte. Ainsi :

  • Carte 7 de coeur Carte 8 de carreau Carte 9 de pique Carte 10 de pique Carte Valet de carreau l'emporte sur Carte 5 de coeur Carte 6 de coeur Carte 7 de carreau Carte 8 de pique Carte 9 de trèfle

Si les joueurs abattent une couleur : on classe les cartes de chacune des mains par ordre décroissant de force, et on compare la première de chaque main. Si elles sont de même force, on compare la deuxième de chaque main, et ainsi de suite. Ainsi :

  • Carte As de carreau Carte Valet de carreau Carte 9 de carreau Carte 8 de carreau Carte 5 de carreau l'emporte sur Carte Roi de pique Carte Dame de pique Carte Valet de pique Carte 10 de pique Carte 8 de pique
  • Carte As de carreau Carte Valet de carreau Carte 9 de carreau Carte 8 de carreau Carte 5 de carreau l'emporte sur Carte As de coeur Carte 10 de coeur Carte 7 de coeur Carte 6 de coeur Carte 4 de coeur
  • Carte As de carreau Carte Valet de carreau Carte 9 de carreau Carte 8 de carreau Carte 5 de carreau l'emporte sur Carte As de pique Carte Valet de pique Carte 9 de pique Carte 7 de pique Carte 6 de pique

Si les joueurs abattent un full : on compare les brelans de chaque main. En cas d'égalité, on compare la paire de chaque main. Ainsi :

  • Carte As de carreau Carte As de pique Carte As de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique l'emporte sur Carte Roi de pique Carte Roi de coeur Carte Roi de trèfle Carte Dame de coeur Carte Dame de carreau
  • Carte As de carreau Carte As de pique Carte As de coeur Carte 10 de carreau Carte 10 de pique l'emporte sur Carte As de coeur Carte As de trèfle Carte As de pique Carte 9 de coeur Carte 9 de trèfle

Si les joueurs abattent un carré : on compare le carré de chaque main. En cas d'égalité, on compare la carte qui accompagne le carré (qu'on appelle le kicker). Ainsi :

  • Carte As de carreau Carte As de pique Carte As de coeur Carte As de trèfle Carte 10 de pique l'emporte sur Carte Roi de pique Carte Roi de coeur Carte Roi de trèfle Carte Roi de carreau Carte Dame de carreau
  • Carte As de carreau Carte As de pique Carte As de coeur Carte As de trèfle Carte 10 de pique l'emporte sur Carte As de coeur Carte As de trèfle Carte As de pique Carte As de carreau Carte 9 de trèfle

Si les joueurs abattent une quinte flush : Comme pour la suite, le joueur ayant la quinte flush avec la plus haute carte l'emporte. Ainsi :

  • Carte 7 de pique Carte 8 de pique Carte 9 de pique Carte 10 de pique Carte Valet de pique l'emporte sur Carte 5 de coeur Carte 6 de coeur Carte 7 de coeur Carte 8 de coeur Carte 9 de coeur

Si les joueurs abattent une quinte flush royale : il y a égalité (Statistiquement, j'ai raison de vous dire que cela ne vous arrivera jamais).

Si, malgré tous ces critères de comparaison, les mains n'ont pas pu être départagées (par exemple, un joueur abat Carte Valet de pique Carte Valet de carreau Carte 5 de pique Carte 5 de coeur Carte 4 de carreau et un autre Carte Valet de trèfle Carte Valet de coeur Carte 5 de trèfle Carte 5 de carreau Carte 4 de pique, alors il y a égalité. Le montant du pot est alors partagé entre les deux joueurs (je vous rappelle qu'il n'y a aucune hiérarchie entre les couleurs).

Je vous répète cinq sur cinq

Une main de poker est faite de cinq cartes exactement. Ainsi, au Texas Hold'Em par exemple, si le tableau est Carte As de coeur Carte 2 de trèfle Carte 10 de carreau Carte 9 de coeur Carte 9 de trèfle et que vous possédez Carte As de carreau Carte 10 de trèfle en main, alors vous n'avez pas trois paires. En effet, votre main à l'abattage est Carte As de carreau Carte As de coeur Carte 10 de trèfle Carte 10 de carreau Carte 9 de coeur, c'est-à-dire une double paire as-dix kicker neuf.

 
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